A 64bit/DDR és a 128bit/SDR viszonya

GF2 MX és GF4 MX kártyák tesztje – írta: Yutani, 14 éve

Tesztkonfiguráció, Megjegyzések

Tesztkonfiguráció

Az alábbi táblázatban összefoglaltan megtalálható minden fontosabb adat a tesztelt VGA kártyákról:

A teszt alapjául szolgáló hardverek:

- AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz, Palomino)
- Abit KT7A 1.3
- 2 x 256 MB PC133 CL3 SDRAM
- Maxtor DiamondMAX 8 40GB ATA133
- LG GSA-4161B

- Creative 3D Blaster Annihilator 2 MX
- ASUS AGP-V7100(T)
- AOpen MX440 8X-DV64(A4)
- ABIT Siluro GF4 MX420 SD

Operációs rendszer és meghajtó szoftverek:

- Windows Millennium Edition
- DirectX 9c
- VIA 4in1 4.43 retro chipset driver
- Nvidia Forceware 56.64
- FRAPS 1.9D

Teszt- és játékprogramok:

- 3DMark 2000 v1.1 (1024*768, 16-32 bit)
- 3DMark 2001 SE b330 (1024*768, 32 bit, default)
- VULPINE GLmark (640*480, 32 bit, low quality)
- TreeMark (1024*768, 32 bit)
- PowerVR TempleMark (1024*768, 32 bit)
- PowerVR VillageMark (1024*768, 32 bit)
- Quake III demó v1.11 (640*480, 800*600, 1024*768, 16-32 bit, high quality)
- Unreal Tournament v451 (640*480, 800*600, 1024*768, 16-32 bit, high quality)
- NFS Porsche Unleashed demó (640*480, 800*600, 1024*768, 16-32 bit, high quality)

Megjegyzések

A tesztben nem mértem meg a kártyák sebességét élsimítással. Valószínűleg azzal még inkább kijöttek volna különbségek, de ezek nem azok a kártyák, amiket érdemes lett volna antialiasing alkalmazásával használni. Anno én is csak a GeForce 4 Ti sorozattal kezdtem használni ezt a funkciót.

A Unreal Tournament játék timedemoval történő mérése nem volt zökkenőmentes. Maga a tesztelés nem okoz gondot: egy rögzített demó fájlt lehet lejátszani ugyanúgy, mint a Quake III esetében. Letöltöttem az utbench.dem fájlt, bemásoltam a fájlt az Unreal Tournament gyökérkönyvtárába, majd az alábbi konzolparancsokkal futtattam a timedemot:

timedemo 1
demoplay utbench noframescap timebased

A timedemo az Enter lenyomása után elkezd futni, az események sora megjelenik konzolon. Maga a rögzített demó egy CTF meccs, amely több perces menet, de a timedemo jellegéből adódóan a gép sebességének függvényében fut le gyorsítva. A teszt végén a konzolban megjelenik a minimum, a maximum, és az átlagos FPS érték. Magát a meccset végig lehet nézni, ESC-vel kilépve a konzolból és újabb megnyomásra belép a demó grafikus megjelenítésébe.
Rájöttem, hogy ha a GUI-n maradok a timedemo futtatása közben, akkor kevesebb FPS-t kapok, mint ha végignéztem volna a tesztet. Ez nagyon fontos dolog, mert torzak lesznek az eredmények, ha egyik kártyánál GUI-val fut a teszt, másiknál meg 3D megjelenítéssel. Erre oda kell figyelni!

A tesztelésbe bevontam a Need For Speed Porsche Unleashed demóját is. Ennél a programnál volt egy kisebb probléma, mivel alapból nem lehett 32 biten 640*480 felbontás fölé menni. A neten körülnézve megtaláltam a megfelelő megoldást, és egy kis trükközéssel (új 3DSetup és D3D fájlok a játékhoz) megoldottam a megfelelő felismertetést, és előjöttek az addig rejtett 32 bites felbontások.
A játék ideális volt a méréshez: egyetlen pálya (Normandia), egyetlen autótípus (911 Carrera), ugyanazok a feltételek minden futtatásnál. Igaz, hogy ebben nem volt beépített benchmark, de a FRAPS segítségével ki tudtam számolni az átlag FPS-t, így kapva meg az eredményt.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt