üzenetek

hozzászólások


Normi™
(őstag)

Kövezzetek meg,de nekem jobban tetszik kikapcsolva,valahogy természetesebb.


darkarthur
(senior tag)

Pont ezt akartam írni, csak elkéstem. :K


Bici
(félisten)

Szerintem csak jól kell tudni használni.
Ha úgy állítod be a falakat, hogy erősen verjék vissza a fenyt, akkor ilyen lesz, de ha az anyagának megfelelő tükröződést adsz neki, akkor közelebb kerül a valósághoz.
Sajna, kétséges, hogy a fejlesztők mértéktartóan fogják-e használni, legalábbis a gyakran előforduló üvegesen csillogó deszkákból, és a szárazon is tükörszerű aszfaltból kiindulva. :DDD


Duck663
(őstag)

Nagyon gáz, ha azt mondom, hogy nekem igazából egyik sem tetszik igazán? Valahogy ha bemegyünk egy már félig széthullott, növényekkel benőtt raktárépületbe, akkor nem ez az amit látunk. Jó persze pont ilyenbe nem voltam.

(#3) Bici: Ha egy technikának meg akarják mutatni, az előnyeit, akkor már alapból jól kellene használni, nem? Hogy lássuk, mitől is jobb, mitől több.

[ Szerkesztve ]


Picturemaker
(őstag)

Kicsit kivilágosítottam a "rosszabb" képet. Olyan lett, mint a másik.
Az viszont igaz, hogy a CryEngine SVOTI sokkal jobban hangzik, mint az, hogy világosítás. :)

[ Szerkesztve ]


FLATRONW
(őstag)
Blog

Nekem is jobban tetszik a sötétebb kép. Ez a világos kép nekem olyan, mintha nem lenne rajta AO.
Nekem erről az erőforrások felesleges elpocsékolása jut eszembe. Az AO elsötétíti az alap képet, a megvilágítás pedig újra kivilágosítja.


duc
(aktív tag)

Ne mondjátok már hogy a világosabbnál van bekapcsolva... szerintem fordítva, a sötétebbnél. Ha nem, akkor kár volt dolgozni rajta. A sötétebb képnél plusz árnyékok is vannak, pl a fa lombja a jobb oldali falon fent.

[ Szerkesztve ]


Bici
(félisten)

De igen, de ha a fejlesztők többsége képtelen értelmesen használni egy effektet a végeleges eladásra szánt játékban, akkor miért nézzük ki belőle, hogy a demóban tudni fogja?


Duck663
(őstag)

:D Ezzel mindent el is mondtunk a fejlesztőkről... kezdjék elölről... :D

[ Szerkesztve ]


#06658560
(félisten)
Blog

Ezek közül egyik sem mutat valóságközeli állapotot.


DrGreen
(csendes tag)

Van jobb összehasonlítás is, ami talán megmutatja mire képes a technológia.

Edit: Gyors rátekintve amott a képekre, valóban a sötétebb képen van alkalmazva a SVOTI. Ott van pár szemléletesebb kép is.

[ Szerkesztve ]


imibogyo
(veterán)
Blog

Egyértelműen a "sötétebb" kép a SVOTI-s... :K
Vagy a szöveget kell megcserélni, vagy a képeket...

[ Szerkesztve ]


sTERNI
(senior tag)

Lehet, hogy csak Abu tesztel minket :)


UnSkilleD
(senior tag)

a sötétebb a bekapcsolt, a felirat rossz a kép alatt


Duck663
(őstag)

Na ez már igen, annak az erdőnek egészen erdő szerű kinézete van. :) Még persze ez sem az igazi, de már alakul.


lenox
(veterán)
Blog

Az a baj az egesszel, hogy ami a kulonbseg lenne az nem latszik, ellenben ami latszik, mint kulonbseg azt egy megfelelo viewing transzformacioval is meg lehet csinalni a 2d kepbol 3d hokusz-pokusz nelkul. Szoval ez igy parasztvakitas.


alevan
(őstag)
Blog

de senki sem számolt a Crytekkel

Gyerekek, számoljunk Crytek bácsival: Crisis 1, Crisis 2, Crisis 3, ... . ;]


huskydog17
(addikt)
Blog

Az a gond, hogy ezt a cikket javítani kéne, ugyanis fel van cserélve a kikapcsolt és bekapcsolt állapot.

Itt van helyesen még több összehasonlító képpel.

Amúgy szerintem nagyon látványos technika, ilyen és ehhez hasonlókat kéne használniuk a játékfejlesztőknek a parasztvakító motion blur és DoF helyett. Az egész piacon szerintem a CryEngine nyújtja a legrealisztikusabb és legszebb látványt.

Még egy dolog:
Abu, honnan jött ez az SVOTI, amikor maguk a fejlesztők is egyértelműen és félreérthetetlenül SVOGI-ról beszélnek? Lásd a fenti linket.

[ Szerkesztve ]


imi123
(őstag)

Miért érzem úgy hogy ez a cikk csak azért született hogy újra leírhasd hogy a Nvidia VXGI megoldása sz@r! ;]
Lehet velem van baj de olyan mintha csak a fényerőt tekergették volna.
Lehet mozgásban meggyőzőbb lesz.

[ Szerkesztve ]


Duck663
(őstag)

"Lehet velem van baj de olyan mintha csak a fényerőt tekergették volna."

Hát apukám, ha te csak annyit veszel észre, mintha csak a fényerő változott volna, akkor menj szemészetre. :D

A huskydog17 által linkelt oldalon nézed meg az utolsó két képet. Vagy amin bent vagyunk és egy ajtón tekintünk ki.


imi123
(őstag)

Köszi!

Kicsit meggyőzőbb.
Kezdek spórolni új videó kártyára. :)

:R

[ Szerkesztve ]


Normi™
(őstag)

Értem,köszi,úgy már más!


Abu85
(HÁZIGAZDA)
Blog

Oké. Elnézést! Valóban felcseréltem a képeket a mentésnél. Javítottam. :R

(#18) huskydog17: Aki csinálta SVOTI-nek hívta a redditen. Igazából nincs jelentősége.

[ Szerkesztve ]


Normi™
(őstag)

Semmi gond,előfordul.

Nekem egy dolog ami nem tetszik,az ég hátrányára változik.Persze egy képből nem dönthető el teljesen,de a kikapcsolt állapotban természetesebb kék.


imi123
(őstag)

Azt lehet már tudni hogy milyen API-val működik?


Abu85
(HÁZIGAZDA)
Blog

Amilyeneket a CryEngine támogat. Nem tűnik valami halálosan bonyolult dolognak. Sőt...

[ Szerkesztve ]


imi123
(őstag)

Lehet aki megírta a kódot kicsit másképp látja. :)


Abu85
(HÁZIGAZDA)
Blog

Aláírom, nyilván tisztelet érte azoknak, akik kifejlesztették. :)


imi123
(őstag)

Remélem a konkurensek is ráfekszenek a témára.


Kristof93
(senior tag)

Sikerult a legrosszabb osszehasonlitast kivalasztani egy nem valami szep jatekbol... Ide erdemes menni all-leejteni: Baron Haussmann

Le is lehet tolteni a techdemot.

[ Szerkesztve ]


UnSkilleD
(senior tag)

hát ez tényleg brutális


imi123
(őstag)

Köszi a linket!
:R


cheatergs
(senior tag)

Nekem úgy rémlik, mintha ezt a megvilágítósdit lövöldözgetnék a DX7-8 váltás óta. A világos kép olyan, mintha nem használnának shadereket.
Ugyanez volt a HDR bevezetésekor is. Van árnyék-nincs árnyék.
A global illumination DX10.1-es marketingjénél is ezt mutogatták.
És már megint...

A HDR-t se tanulták meg normálisan használni a fejlesztők (legalábbis nem emlékszem olyan játékra, ahol felismerhető, mégis látványos volt), a fény egy olvadt masszának hatott.
Ha ebből a global illuminationból lesz még valaha valami, akk se fognak értelmesebben bánni vele.


Peat;)
(veterán)

Eddig is láttunk már nagyon szép fényeffekteket, már elég régi játékokban is. Nem tudom, szerintem nem az effektek útján kéne továbbmenni, mert azok már rég megelőzték a textúrák, modellek, objektumok részletességeit, látványosságát, szerintem ezeknél van nagy elmaradás, amit a cikkben szereplő kép is remekül prezentál..


Kristof93
(senior tag)

Pedig pont a valosaghu megvilagitas hianyzik meg mindig. Ha lehetne valos idoben szamolni a fenyvisszaverodest kevesebbet kellene bajlodnunk a modellekkel/texturakkal :)

@33: Ezek a szavak nem azt jelentik amit gondolod, hogy jelentenek :))


Strezi
(őstag)

Nem pusztán kötözködés képpen ;) , de a linkelt techdemó hihetőségét nekem teljesen eltolta az alkalmazott pont fényforrás mozgatása nemsokkal az ablak előtt :W

Nézd meg az ablakkeretek árnyékait és nagyon kibukik a dolog.

Kicsit illúzióromboló, hogy egy amúgy valós, szépen bevilágított szoba csak egy lámpával van bevilágítva, nem pedig egy távoli nap modellel, valós napszaknak megfelelően :N

Mindez csak az oldalon linkelt videó alapján ;) Ha lehet kapcsolgatni a fényforrás típusát akkor kiegyezem vele :DDD

[ Szerkesztve ]


Kristof93
(senior tag)

Nappal megcsinalni pedig konnyebb, mint pont fenyforrasssal :N Es az arnyekok sem lennenek parhuzamosak. Egyebkent nappal van megcsinalva, nem pontfenyforrassal; beleneztem a jelenetbe az editorban.


bobalazs
(nagyúr)
Blog

Elég jó lett az összehasonlító kép, itt legalább tényleg látszik a különbség!


GodGamer5
(addikt)

Végre a PC is kezd haladni a korral. Személy szerint örülök neki, hogy legalább a Crytek próbálkozik.


imibogyo
(veterán)
Blog

SVOTI - Sparse Voxel Octree Total Illumination
SVOGI - Sparse Voxel Octree Global Illumination

Proper name is SVOGI, Crytek however uses SVOTI. ;)


brd
(nagyúr)

Elsőre látványosnak hat, aztán belegondolva, ha a valósághoz közelítő ábrázolást akarják tuningolni vele, akkor ez arra nagyon gáz lesz. A külső fényerőhöz viszonyítva (már ami a valóságban ilyennek tűnik) a benti árnyékok túl sötétek. Ettől még a technika lehet jó, csak akkor meg kellene tanulni használni.


Ragnar_
(addikt)

Ha sötétebbre veszed az AO-t globál a mapon simán lehet sötétíteni az árnyékokat. Persze lehet, hogy űberalgoritmus számolja a materialnak megfelelő fényelenyelést meg fényvisszaverést, és nem lehet ezt az eredményt egyszerűen produkálni..

[ Szerkesztve ]


laposonly11
(senior tag)

Vagy a kontrasztot növeled a monitoron, vagy szoftveresen. :DDD

[ Szerkesztve ]

üzenetek