üzenetek

hozzászólások


Abu85
(HÁZIGAZDA)
Blog

Ezer sebből vérzett sok évig. A hibák jó részét már javították, csak már senkit sem érdeke, így a Khronos is leállt a fejlesztésével.
Amikor még számított, akkor az volt a fő gond, hogy nem volt egyértelmű a specifikáció, így a gyártók sokszor másképp értelmezték, ezért annak ellenére több gyártóspecifikus kód kellett, hogy elvileg az OpenGL feladata az lett volna, hogy ne kelljen egy szabványos kódnál több.

üzenetek