A Far Cry 3 eredetileg deferred contextet használt, de a véglegesből kikerült. Nem volt értelme ezzel lassítani a feldolgozást a komplex jeleneteknél csak azért, hogy a lightosabb részeknél magasabb legyen az átlag sebesség. A Dunia 2 egyébként még nem volt akkora gond. Az utolsó egy évben rengeteg effektet kicseréltek compute-ra, így ebből simán nyertek +20-30%-ot, plusz picit lebutították a szimulációs részt. A Dunia motor szerencséje, hogy rendkívül jó az egész toolset, szóval nagyon egyszerű hozzá rajzolásra optimalizált tartalmat készíteni. Ezt egyetlen más Ubi motorba nem mentették még át, túl mélyen kell implementálni.