[Re:] [Blindmouse:] FPS a napjainkban PC-n - BLOGOUT fórum

üzenetek

hozzászólások


proci985
(MODERÁTOR)
Blog

a Rage volt az a pont, amikor Carmack es az iD ugy altalaban elvesztette azt a statuszat, amit anno meg a Doom-Quake eraban kiharcolt.

nekem akkoriban egy 6950 2GBm volt, hat sose futott rajta elfogadhatoan (azota se vittem vegig). a wolfenstein ugyanaz az engine, nem is probalkoztam vele. a dead island - dying light szinten egy (masik) engineer alapul.

[ Szerkesztve ]

üzenetek