(#31) Abu85 Bici (#30)
Ahogy a cikk is ír erről... három féle utasítás van a Shader kódokban: textúrázó, számláló és vezérlő. Ugyanúgy lesz textúrázás a jövőben is, csak a felületek árnyalása bonyolultabb Shaderekre fognak épülni.
[ Szerkesztve ]
Copyright © 2000–2024 PROHARDVER Informatikai Kft.