2560x1080 és 1920x1080 a játékok fényében

Logika szerint a 33%-al több pixel esetén 33%-al több erőforrást igényel a megjelenítés. De mi a gyakorlat? – írta: Romvr, 8 éve

Crysis 3

Ez a játék mindig is inkább a GPU igényéről volt híres, azaz nem igazán van olyan erőforrás, amit ne tudna mozgósítani.

A játék első pályáján mértem az értékeket, előbb kinti helyszínen majd beltéren, harc közben.

A GPU kihasználtsága nem igazán ment lejjebb mint 99%, de meglepetésemre a CPU-val is 80% körül gazdálkodott.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt