A probléma csak az, hogy hosszú évekig megint a porba volt verve a PC-s audio. Főleg játék szinten. Creative CMSS-3D az mai napig etalon. Üti a Dolby Atmos-t és egy rakás játékban volt 3D surround, nem csak 5.1/7.1. Míg Dolby Atmos játékból tényleg csak egy maréknyi van eddig, pedig 2012 óta létező technika. Creative SVM-nek a Windows Loudness Equalization csak egy gyenge utánzata. A Crystalizer pedig valós időben skálázta fel a hangot 24 bitre és nemtom hány kHz-es kvantálásra. Ez utóbbira nincs is alternatíva. Max foobar-osok tudják a zenéiket átnyomni egy ilyen konverzión, ha vkit érdekel egy kísérlet erejéig.