Az FX-k részecske és füst effekt teljesítménye volt a kifejezetten gyenge, ha jól emlékszem. Lényegében a DX9-s újításokhoz volt kevés
Ezért fulladt ki Carbon alatt.
A Gef4-n sok játék pont a dx8-s teljesítménye miatt (illetve azért, mert a játékok futottak dx8-ban) volt képes sokáig használható maradni.
hozzászólások
Gulumaci
(tag)