"2xegynegyednyi látótér csak a kép szétnyújtása, torzítása"
Ez így nem teljesen igaz. Azért látod torznak, mert sík felületre vetítenek a játékok, annak meg ilyen randa, torz kép lesz az eredménye. Ugynaz, mintha normál monitoron a fov-ot felhúzod 130-140 körülre.
Itt egy videó, ami a Quake-be beleteszi azokat a torzításokat, amitől a nagy látószög széle nem néz ki hülyén, viszont ami ellen az optikai rendszerek gyárói próbálnak harcolni (párna torzítás)