Igen én is úgy vettem észre, a CP2077 valahogy nem kezeli jól a Ryzen procikat. Legalább is 1.61-ig, de ezekszerint a 2.0 sem változtatott rajta. Nekem az 5700X-nél csak 8 szálat használ a játék, többet nem.
A crowd density ami megtudja enni elég szépen a cpu erőforrást. Mediumra levéve már majdnem megszűnt a cpu limit.
Jó a teszt. Mondjuk az 1080p balance dlss már kevesebb mint 720p felbontásban renderel, nem annyira meglepő a cpu limit a régebbi procival.
Mod.: A HUB tesztjében natív 1080p-ben fut a teszt, valószínűleg ezért kisebb a különbség.
[ Szerkesztve ]