[Re:] [Mr.Jesus:] World War Z - Dx11 vs. Vulkan - BLOGOUT fórum

üzenetek

hozzászólások


Abu85
(HÁZIGAZDA)
Blog

A driver a probléma. Ez az első játék, ami Vulkan 1.1-et használ, benne subgroupot és mixed precisiont. Nagyon nincsenek kész erre a driverek.
[link] - itt leírtam részletesebben.

A subgrouphoz annyit, hogy nagyon megváltoztatja ám a GPU működését, ugyanis normál shader mellett mindig csak egy lane futhat a GPU-k multiprocesszorain, míg subgroup shaderrel már lehetőség adódik a lane-ek párhuzamosítására is. Ez ugyanaz a wave (wave intrinsics) terminológia, amit a shader modell 6.0 bevezetett a DirectX 12-ben, csak azt még egyetlen játék se használja.

[ Szerkesztve ]

üzenetek