én azt hittem AvPben, hogy az első pálya csak olyan betanulós, ellenfél nélkül, ami akkoriban szokás volt. pl Unreal, vagy gyakorlatilag még a Doom3 is. miután háromszor a szívbajt hozta rám a lift, úgy döntöttem, hogy eltellt 5 perc, itt nem lesz ellenfél.
volt meglepetés, amikor az első dög rámugrott
utánna meg... 5.1el és fülessel toltam egyik első program volt rendesen implementált térhangzással. második részt is szerettem, és az tényleg inkább horror volt, mint speedquake (ellenfelek időre spawnoltak, tehát a túlélés kulcsa a gyorsaság volt... azon és a SiNen tanultam meg stabilan fejlőni gyorsan mozgó célpontra).