TC-The Division topik összefoglaló - Logoszféra fórum

üzenetek

hozzászólások


Anonymus23
(veterán)
Blog

Patches and updates/Update 1.8.1

Update 1.8.1 (Nicknamed by developers as "Strawberry"), is an update to Tom Clancy's The Division. Update 1.8.1 was revealed during the State of the Game on March 8, 2018 and was released on April 12, 2018.
This small update revises the drop rates for Classified Gear and Division Tech, adds two new Global Events, two new Legendary Missions, and adds an enchancement patch for players on Xbox One X.

New Global Events

Global Event 5 – Blackout
Blackout
Always active: Agents are equipped with Shock Ammo that stuns enemies. Shooting or running builds your Charge meter - the more Charge, the more damage you inflict.
Extreme Blackout
Blackout behavior, plus you can instantly kill enemies with Overcharged melee attacks, but if you miss you will stun yourself and your allies.
Total Blackout
Extreme Blackout behavior, plus your Charge meter will cool down faster when close to other group members.

Global Event 6 – Onslaught
Onslaught
Always active; Deal Burn, Bleed, and Gas effects to enemies in addition to normal damage. Reload to change the effect.
Savage Onslaught
Onslaught behavior, enemies are vulnerable to one effect type and resistant to others. Agents take increased damage from resistant enemies.
Brutal Onslaught
Savage Onslaught behavior, plus when two or more group members kill a vulnerable enemy within two seconds, each member can reload to gain a damage bonus for a single clip.

New Commendations
Over 40 new Commendations unlockable in the new Global Events.

New Legendary Difficulty Missions
Amherst’s Apartment
Grand Central Station

Xbox One X Enhancement Patch
4K rendering
Higher anisotropy
Improved reflections
Improved object detail
Improved screen-space shadows

Gameplay Changes

Game Changes
Division Tech increases
Daily Combat, Crafting, Survival and Dark Zone Quests now reward the player with 25 Div Tech each.
Weekly Open World and Weekly Underground Assignments reward the player with 100 Div Tech each.
Season Pass Supply Drops now award 100 Division Tech.

Vendor Changes
Added a Classified Gear cache to the Special Vendor that guarantees 1 Classified Gear piece from the entire pool.

Global Events Vendor
Removed the basic cache from the vendor.
Each Global Event will now have individual caches per Classified Gear set for that Global Event. This allows the player to purchase, for example, a Fire Crest cache that guarantees one item from that set.
Bosses in the Resistance game mode now award 100 Global Event tokens.

Exotic Loot drops
Removed Premium Vendor Exotics from Open World loot pool and Exotic Caches
All Exotics added to the Open World Bosses.
Classified Gear Drop Rates
Classified Drop Rates chances have been increased in all locations.
Legendary Missions now have a 20% chance to give Classified Gear as a reward at the completion of the mission
Season Pass Supply Drops now have a 10% chance to drop Classified Gear.
Survival Caches now has a roughly 10% chance to drop Classified Gear.
Classified GearEdit
Classified Firecrest 6 piece talent now makes the player immune to the fiery explosion caused by the burning targets.

Bug Fixes

Skills
Fixed an issue where the Mobile Cover Blast Shield mod explosion had no effect.
Fixed an issue where the Sticky Bomb Disruptor mod and the base Seeker Mine would affect neutral players in the Dark Zone.
Fixed an issue where the UI indicated that certain Support Station mods were affecting neutral players.

Global Events
Players are no longer able to kill Joe Ferro using explosives from the Strike Global Event while he is still in the spawning room.

Dark Zone
Fixed an issue where a player dying during the Manhunt Interact caused the sound to loop.
The "Group gone Rogue" message no longer appears when a player with Rogue status enters the game while not in a group.
Fixed an issue where the UI for the Rogue timers would flash between different times.
Fixed various locations in the Dark Zone where the player could get stuck.

Underground
Certain Named NPCs tended to disappear from the Underground. We forced them back.
Fixed issues related to a confused JTF officer.
Fixed a weird door.

Survival
Fixed the display of the Survival weekly assignment for players under maximum level.

Missions
Fixed an issue where players would only receive one cache instead of three when completing the secret mission.

Commendations
"Marathon" Commendation now requires players to access the Camp Clinton safe house in order to unlock.
The “Facetime“ Commendation now tracks requirements appropriately.
Fixed the activity modifier requirement for some Global Event commendations.
"Search and Destroy" Commendation now tracks for missions completed.
"Flawless Underground" Commendation has been fixed to be awarded when all conditions are met.
"Directive Executive" Commendation now awards when the proper conditions are met.
Commendations for the Global Event: Assault will no longer appear if the Global Event is not active.

Gear
Fixed an issue where the area of effect of the Firecrest fire was larger than the visuals indicated.

World
Fixed an issue where players were getting stuck on a concrete block in West Side Pier.
Fixed an instance in West Side Pier where players could get stuck outside playable area.
Somehow located and removed an invisible ladder.
There was a wall in Pier 93 that didn’t look right. It looks right now. We also fixed a weird ramp in there.
There was a corrupted texture outside of the Carrier. It has been rehabilitated.
Agents can no longer see outside of the game world in certain locations of Last Stand.
Fixed evil trash bin and bags.

Console
Players will now be disconnected from the game servers when logging out of their PlayStation accounts.
Fixed an issue where the player would get stuck on the loading screen when accepting a console game invite while on the loading screen.

Misc
Fixed various technical issues that would make the game crash on PC.
"Time Played" now appears on the Agent Selection screen instead of "Last Played".

Premium Store
There were tabs in the store that appeared empty. We filled them.
Players can no longer see secondary weapons when previewing backpack skins.


Anonymus23
(veterán)
Blog

1.8.2 patch notes

New Feature: Shields
Shields are a group of twelve unique collectibles that reward both long term and new players for completing challenges throughout the game. Earning a Shield will reward the player with a Shield Cache that contains a selection of valuable items and currency bundles. In addition, earning multiple Shields unlocks exclusive rewards for use in Tom Clancy's The Division®2. The Shields feature can be found in the first tab of the Dossier.

Initially, four Shields will be available for players to earn. Subsequently, an additional Shield will become available every month.

The first four shields available on June 14th are:

Shepherd – Unlock the Base of Operations.
Hazard – Clear 25 landmarks in the Dark Zone.
Deadeye – Complete all weekly HVT’s within a week.
Avenger – Take out 10 named bosses in Manhattan, 10 in the Dark Zone and 10 in the West Side Piers area.

New Patches
Twelve new Patches are available - they can be unlocked by completing the corresponding Shield challenges.

New Legendary Difficulty Missions
Madison Field Hospital.
General Assembly.

New Audio Logs
Twelve new audio logs are available - they can be unlocked by completing the corresponding Shield challenges.

Phoenix Credit Limit
Phoenix Credit limit has increased from 5,000 to 8,000.

Game Changes

Classified Gear

Predator’s Mark
Set Bonus (6 pieces):
Hitting 10 shots without switching targets now applies The Predator’s Mark which makes the target bleed for 50% of the damage already done by those bullets. The Damage over time to the target is increased by 15% for every 3000 Stamina and can critically hit the target. When at 9000 Stamina the damage over time bonus is increased by an additional 120%. The Predator's Mark ignores the Status Effect Immunity of NPCs.

Path of the Nomad
Set Bonus (6 pieces):
50% chance to have no cool-down for Path of the Nomad when playing solo. Take 60% less damage for 10 seconds after Path of the Nomad is triggered.

Tactician’s Authority
Set Bonus (6 pieces):
Improved Tactician’s Authority stacks will no longer reset when using elevators. Stacks will now correctly be lost upon activation of Recovery Link.

Reclaimer
Set Bonus (4 pieces):
Reclaimer support stations will now self-destruct when the set is unequipped.

Gameplay
Support Stations with the highest health per tick will now take priority when in range of several stations.
Fixed an issue that would cause items to temporarily disappear from the inventory after having shared an item.
Implemented a cooldown that reduces the auto-snap on aim after first use.
Fixed an issue which would cause item mods to be unequipped when changing loadouts under certain conditions.

Dark Zone
Contamination Events effect should no longer display as active once the event has ended.
Opera House Landmark will now spawn NPCs correctly.
We took care of a couple of evil cars in DZ09 that kept trapping unsuspecting players.

Last Stand
Fixed an issue causing forward spawn points to be unavailable on certain maps.

Global Events
Descriptions have been added to the loading screens for Global Event.
Smart bullets can now only be activated in the appropriate missions.
Corrected the ‘Never Enough’ commendation UI to not list Stolen Signal as a requirement.

Underground
Underground bosses will no longer drop Vendor Exotic weapons.

Audio
Fixed missing audio in Last Stand, Skirmish & Camp Clinton for all non-English languages.

Legendary Missions
Mission reward panels have been updated to show the correct Gear Score.
Players are no longer able to bypass objectives in Legendary Amherst’s Apartment.

Vanity Items
Overlapping arm patches have been fixed when combining ‘Roadie Jacket’ with ‘Ghost Recon Wildlands shirt’ or ‘Sniper shirt’.

Other
No, Kotaku, there are no strange doors fixed in this update.


Anonymus23
(veterán)
Blog

2018.03.23.

1.8.3 patch notes

Agents!

Update 1.8.3 is live now across PC, Xbox One, and PlayStation 4! Experience the new Classified Striker's Battlegear balancing changes, Showstopper fixes, and gameplay tweaks. A full list of features is available below.

GAME CHANGES

Classified Gear
Striker's Battlegear
* EMP now pauses stack accumulation and bonus damage and healing are not applied. Existing stacks are lost with time and by missing shots.
* Classified Striker bonus heal rate is reduced and shots landed only add +1 stack to each bonus when playing in the Dark Zone, Last Stand, and Skirmish.
* Full text in-game:

4 piece bonus:
Every consecutive hit deals 1% more damage. Stacks up to 100%. Missing shots drops bonus by 2%. Bonus is reduced by 1% every second. It is not possible to gain stacks and bonus damage is not applied while under the effects of EMP. Bonus is lost when exiting combat.

6 piece bonus:
Every hit adds 2 stacks of a self-healing bonus; each stack is worth 0.01% of max health per second. Stacks up to 100 hits. This bonus is increased by 0.05% per stack for every 3000 Stamina. Missing shots drops the bonus by 1 stack and the bonus is reduced by 2 stacks every second. It is not possible to gain stacks and the self-healing bonus is not applied while under the effects of EMP. Bonus is lost when exiting combat. While in the Dark Zone, Last Stand, or Skirmish, each hit only adds 1 stack instead of 2 and the healing rate is reduced.

Every hit increases the bonus damage from Striker's Battlegear by an additional 1%. Missing shots drops the bonus damage from Striker's Battlegear by 1% and the bonus is reduced by 2% every second. While in the Dark Zone, Last Stand, or Skirmish, the additional 1% bonus damage is not applied.

Skills
Support Station Master Mod
* When disabling a Support Station with the Master Mod the heal now scales depending on how long the skill has been active.

Weapons
Showstopper
* Fixed an issue where the Showstopper could fire extra rounds. Note that while the extra shot does not go off, the sound and controller rumble for that extra shot are still present in the game.
* The snap aim of the Showstopper has been adjusted.

Gameplay
* Fixed an issue that caused players to appear running in place when using a skill under certain circumstances.
* The expansion stash is now available for all players, regardless of DLC ownership.

Commendations
* Rainbow 6 commendation requirements now read "Equip 6 different quality pieces of gear (grey/exotic, green, blue, purple, orange and gear set)"

Thank you and we will see everyone in Manhattan!
/The Division Dev Team

[ Szerkesztve ]


Anonymus23
(veterán)
Blog

Raktár:

Aktuális eseményhez:

GLOBAL EVENT 1 van folyamatban 2018.06.25 - 2018.07.02
Outbreak - Világjárvány
Megszerezhető Classified set itemek:
DeadEye - Lone Star - Final Measure


Anonymus23
(veterán)
Blog

Aktuális eseményhez:

GLOBAL EVENT 3 van folyamatban 2018.08.27 - 2018.09.03
Strike - Csapás
Megszerezhető Classified set itemek:
Predator's mark - D3-FNC - Path of Nomad - Banshe's Shadowe
Ragadozó kézjegye - D3-FNC - Nomád - A Banhsee árnyéka

2018. December raktár

FORRÁS

[ Szerkesztve ]


Anonymus23
(veterán)
Blog

KPX - team pure

The Division 2 - klánszabályzat

Akik alapították:
* A Division 1-ben együtt játszó vegyes társaság. Az "Alapító Atyák" jellemzően PvP beállítottságúak, de megy a PvE is természetesen. Korosztály is vegyes, de jellemzően 30+.

Elvárások:
* Aktivitás: a minimum elvárás talán az egyik régi (ma már nem élő) commendationhoz köthető: a Year One Merit az elvárás (játsz minimum 14 nap egy hónapon belül), de a cél az lenne, hogy aktív legyél (ekkor van értelme klánban részt venni).
* Ha nem vagy aktív, és betelne a klán, akkor megpróbálunk elérni, de ennek sikerétől függetlenül megválhatunk egymástól.
* Tartsd tiszteletben a másikat, ha problémád van valakivel, akkor rendezzétek el négyszemközt/egymás között. A klán nem azért van, hogy legyen kivel vitatkozni, hanem, hogy tudjunk együtt (is) játszani, ha nem jösz ki valakivel, akkor hanyagoljátok egymást!

Célok:
* Clan XP gyűjtés, és az ebből fakadó eredményekből és jutalmakból való részesülés.
* 8 fős raidekre megfelelő gearrel rendelkező, egymással együtt játszani tudó és akaró csapat.
* Elérhető társak szinteződni, gearelődni, komolyabb küldetésekre (heroic stb).
* Különböző szinteken jó társaságo(ka)t összehozni (lásd lejjebb).

Ami nem elvárás, így te se várd el:
* Nem fogsz mindenkivel együtt játszani, vannak/lesznek kisebb baráti társaságok, akik ezután is leginkább együtt tolják, ez ilyen, ezt fogadd el.
* Nem kell, hogy pro legyél, ismerd a képességeidet és habitusodat, és ehhez képest keress a játékban barátokat és társakat.
* Nincs kötelező gear összeállítás megosztás, bár játékon belül, amúgy is láthatod a másik cuccait, de itt sokszor teljesen bugos amit kiír, de nem kötelező megosztani a jól összerakott geart.

Raid:
Alap dolgok:
* A raidhez kitartás és türelem kell, ha ez a kettő nincs meg benned, akkor ez nem neked való!
* Ha nincs megfelelő geared, vagy teljesen casual játékos vagy, akkor lehet, hogy nem az első időszakban kell a Raidekre menni, mivel oda jelenleg még sokan gearelődnek, próbálni lehet, de annyit tegyél meg, hogy ha már elérhető, akkor legyél felkészült, és nézz utána YT videóknak, hogy legalább az meglegyen, hogy mi is történik és mit kell csinálni egy raiden, hogy ne ott kelljen elmagyarázni, hogy miről is szól az egész.
* Alapvetően nem jellemző ez, de ha azt érzi a csapat, hogy oda még kevés a geared/buildod, akkor kéretik NEM megsértődni, ha azt mondják a többiek, hogy még farmoljál jobb geart, mert jelenlegi állapotában a Raid nem visel el túl kevés DPS-t vagy túl sok figyelmetlenségből fakadó hibát!

Raid szervezése:
* A klánon belül bárki szervezhet raidet, akár a közelebbi barátokkal, akár TS-en, vagy a klán chatet használva.
* Ha szabadon szervezel raidet, akkor viszont fogadd el, hogy olyan is jelentkezhet, aki esetleg nem tapasztalt, kevésbé jó játékos mint te (vagy legalábbis így gondolod), tartsd tiszteletben a másikat ilyen formában is.
* Legyen egy raid vezető, jellemzően az pl, aki szervezi a raidet, de aki vezetni akarja, az legyen felkészült raidből, tudjon bánni a többiekkel, és tudjon a kialakult helyzethez megfelelően (remélhetőleg) jó döntést hozni, de nem dől össze a világ ha jön egy wipe.

Raid levezetése:
* Ha már mindenki ismeri a dolgát, és összeszokott a csapat, akkor nem kell sok irányítás, de amíg mindig vannak újak, vagy kevésbé tapasztaltak, addig legyen mindig egy előre megállapodott vezető, aki ha kell dönt.
* A vezető szava "szent", javaslatot lehet tenni, de nem biztos, hogy az lesz amit szeretnél, ha ezt nem tudod elviselni, akkor ne menj olyan raidre, ahol tudod, hogy összezörrenés lesz.
* Javaslat: egy a neten látott módszer közel sem biztos, hogy az adott csapattal működik, mivel nem ismerhetjük az ott látott csapat gearjét, összeszokottságát, képességeit, ezért a javaslatokat kérjük megszűrni és úgy tálalni, hogy legyél tisztában azzal, hogy nem mind arany ami fénylik, és ami ott jól működött 8 megfelelő játékossal az lehet, hogy nálunk simán wipe-hoz vezet.
* Ugyancsak fontos, hogy tudd felmérni a csapat erejét és képességeit, és ugyancsak vedd észre a szerver állapotát, mivel több esetben nem a csapattal volt a gond, hanem a szerver szívatta meg a köröket (lásd Lucy&Buddy rész)

Szükséges dolgok kezdőként:
* Ismerd a pályát és a feladatot: nézegess videókat YT-on, olvass utána, illetve bemehetsz hallgatózni a többiek raidjére TS-re, és hallgathatod, hogy mi történik, hogy ismerős legyen a közeg. Ne rabold mások idejét azzal, hogy minden ismeret nélkül várod a többiektől a teljes infót!
* Mikrofon: A raiden jelenleg(!) elengedhetetlen, hogy legyen kommunikáció, e nélkül sokkal nagyobb az esélye a wipe-nek (egy be nem mondott informácó, stb). Ahogy jelenleg látjuk maximum 1 "néma" tagot bír el a raid (persze nem kell folyamatosan dumálni közben), de maga a lehetőség adott legyen, ha infót kell adnod. Ez ilyen, old meg, a mai világban nem egy lehetetlen dolog. 2 vagy több "néma" ember akkor menjen egy közös raidre, ha mindenki más beleegyezik! Ez a jelen állapotokra vonatkozik, ahogy könnyebb lesz (rutin, jobb gear stb) a raid, és mindenki tudja dolgát, ez változhat.
* Ha döcögősen megy a raid, akkor próbáljátok a kommunikációt csak a fontos és szükséges infóra leszűkíteni, mivel a sok felesleges duma és a mobok szidása és sírás csak elveszi a figyelmet!
* A Raid nem egy casual küldetés (jelenleg!!!), ne itt beszéld ki a napi történéseket, azaz harc közben csak a szükségesre szorítkozz, kerüld a felesleges dumálást, van akit ez zavar (legtöbb mindenkit!) Ha ezt nem tudod vagy nem akarod megállni, akkor kerüld a raidet!
* Legyen normális geared, az adott szetthez mérten nagy alap sebzésed, ELIT sebzés minimum 60-70%, és tudd az armorod és HP-d menedzselni.
* Tanuld meg a pályát, hogy mi hol van, ne kelljen mindent megmutatni
* Tanulj meg "látni" a pályán, azaz mikor hol lehet rád szükség, hol tudsz besegíteni mobokat lőni, kinek szólj ha a háta mögé keveredik pár mob.

Klán rangok:
A jelenlegi rang rendszer miatt csak néhány embernek van magasabb rangja, de ez elsősorban a rangokból fakadó jogosultság Ubi által való hülye felosztása miatt van.
Jelenleg nincs tervben rangok emelése, mivel nem képesség vagy "szolgálati idő" elismeréséről, hanem csak jogosultságokról szól! (meghívás, kérelmek elfogadása, klánlogó módosítás stb).
Ezt felesleges kérni, mert nem erről szól a klán, nem is lesz kiosztva (nincs rá szükség), csak bizonyos esetben, de erről meg nem tartozunk elszámolással. Ezt fogadd el, ez ilyen, nem a rangokról szól a klán a Division2-ben!

Jelenlegi TS lehetőség:
Szerver: NarkoNorbi által biztosított TS:

teampure.hopto.org
Jelszó:
mk17

Ha a felső linken lévő TS nem működne, akkor itt egy másik (jelenleg nem használt)
Habugii által biztosított:
srv: pernita.hu
pw: aegis

Mindenkinek jó játékot, és élvezetes időtöltést kívánunk a klánon belül és a Division 2-ben!

DARK HOURS - RAID LEÍRÁS

1/a., Az első részben csak le kell lőni egy jó pár csapat mobot, ez egyszerű, időre sem megy, néhány heavy-n és kutyán kívül más nehezség nincs benne.

1/b., Az első boss: Max "Boomer" Bailey

A pálya: Néhány beszálló kapu, melyen az alábbi főbb részek találhatók:
* 2 db turret (41 és 45. számú), Mindegyik előtt 2-2 db pajzs generátor torony mely ha működik, akkor a hatósugarában lévő mobok sérthetetlenek
* Középen egy kioszk szerű építmény belül 4 db laptoppal a sarkokban (A-B-C-D), illetve a kívül a sarkokon felül 4 db nagy méretű kijelző

Menete:
A megérkezést követőn mindkét turretbe beáll 1-1 játékos, és érdemes egyszerre indulva (ekkor jönnek az első addok), először az egyik pajzs generátor tornyot lelőni, majd kb 2 sec szünetet tartva a másik tornyot is. Azért kell szünet, mert ha azonnal átváltasz másik toronyra, akkor a turret túlmelegszik és sokkal több idő mire kihűl (4-5sec) semmint a köztes várakozási idő.
Az első kör add-ot le kell lőni, mindenki lője az addokat, mert amíg nincsenek lelőve addig nem is jön a boss.

Ahogy le vannak lőve a mobok meg is jelenik Max.
A lényeg: Max mindig kipécéz magának egy játékost a többiekkel nem is foglalkozik jellemzően, egy piros szem van a játékos neve mellett, illetve maga a játékos láthatja a saját képernyőjén a HUD-on a lőszerek kijelzése mellett jobbra a piros szemet.
Akin az aggro van (piros szem) a fusson a torony elé (45-össel kell kezdeni, mivel ott jön be a boss) és fusson úgy, hogy kifordítsa a bosst, azaz a boss háta a turret felé nézzen. Ez azért fontos, mert a boos-t alapból nem lehet sebezni, csak a turret tudja a hátán lévő mini pajzsgenerátort sebezni (amikor ez a bekapott sebzés miatt lekapcsol, akkor a boss néhány másodpercig letérdel, ekkor tudja mindenki sebezni. Érdemes fejlövéssel sebezni, mivel az a legnagyobb sebzés, de ha nem látsz jól rá, bármilyen sebzés jól jön.
Gyakorlatilag ezt kell ismételgetni, míg a páncél el nem fogyik róla a HP-t viszonylag egyszerűen le lehet róla lőni. Egyik toronyból a másikba kell vinni, mivel amikor sebzés után felkel, akkor többnyire az őt lövő tornyot EMP-vel egy ideig használhatatlanná teszi.
Amire figyelni kell, hogy a boss mellkasán megjelenik egy zöld négyszög, amit le lehet lőni, amikor ez meglátszik rajta, akkor healelődik vissza, érdemes kilőni róla aki meglátja, hogy ne healelődjön. De ezt a négyszöget arra is jól lehet használni, hogy amikor kifordítod a turret előtt, akkor megfordulva lelövöd róla a healt, mert ilyenkor megáll 1-2 másodpercre, és így sokkal könnyebb célpont a táskája a turret számára.

Ami nehézséget okoz és feltétlenül foglalkozni kell vele:
1., Visszaéledő pajzs generátor tornyok: kb a második boss páncél lövés után a játék bemondja, sziréna hang kíséretében, hogy a generátorok újra fognak éledni. Ezeket ki lehet kapcsolni a 4 laptop valamelyikével, és ezt a 4 külső sarkon lévő képernyő mutatja is, hogy melyik az amelyiknél "F"-el ki kell kapcsolni. Ez teljesen random, van, hogy csak 1, vagy 2, de van, hogy mindet kapcsolni kell. Nem kell egyszerre, egy rövid idő van rá, ezért amikor halljátok a szirénát, akkor akik rálátnak a kijelzőkre mondják be, hogy melyik laptopot kell megnyomni. Fontos, hogy ne csak 1 ember induljon el, főleg ha több is kell, akkor minimum 1-2 emberrel több, egyrészt mert lehet közben aggrot vált a boss, vagy az addok is lőhetnek, illetve ne a legtávolabbihoz menjen aki elindul, mert egy szabott idő van a sziréna után törölni a tornyok újraéledését.
2., A gyakorlatilag folyamatosan érkező addok, akire nem aggrózik a boss, és nem a turretben van, illetve nem a laptopokat nyomogatja, az mind lője az érkező addokat, mert ha túl sok életben marad, akkor azok simán wipe-hoz vezet. A bossra elég csak akkor figyelni, amikor a turretes bemondja, hogy mindjárt térdel a boss.
3., Max nem lövéssel sebez, hanem egy taslit ad, aminek elég nagy a területi sebzése, azaz akire támad (akin az aggro van) az ha közelében van, akkor megy is a saller, ilyenkor érdemes elugrani, de ha más is van területen belül, akkor az is kap belőle, de ha csak fut valaki után, akkor nem sebez.
4., Max egy idő után tönkreteszi a turreteket, illetve az addok is lövik, ha tönkremegy mindkét torony, akkor wipe.

4-5-6 kör alatt simán lelőhető a boss páncélja, a HP-ja pikk-pakk lelőhető, ami után már csak a megmaradt addokat kell lelőni.

1/c. Raid cypher key 1:
Az első boss utáni azonnali területen van egy láda ami el van zárva, ahogy bemegyünk a területre, balra középen lesz egy lakattal lezárt ajtó, amin bemenve van egy elektromos kapcsoló. Mielőtt felkapcsolnátok, jobbra elől van egy szoba ami ráccsal le van zárva, de kívül van egy kapcsoló rajta, oda álljon be valaki.
A sorrend, hogy először a lakatos szobában lévő kapcsolót fel kell kapcsolni, ekkor a kinti kapcsolón megváltozik a felirat és lehet kapcsolni, felmegy a rács. Eközben kb. 10 drón lejön, nem jelentenek különösebb veszélyt ha a többiek lövik őket. Belül van a láda, ami hetente max 1 alkalommal ad egy kulcsot.

2., A második etap - Oliver "Weasel" Gordon

A pálya egy hangár, amit középen egy Black Tusk repülőgép választ el.
Mindkét oldalon legyen 4-4 fő (1-es csapat "A" terület, 2-es csapat "B". A kör indulása előtt minden csapatból legalább 2 ember legyen kijelölve aki kapcsol, az egyik a fő a másik a csereember (ha a fő emberen lenne az aggro, vagy lelőnék a mobok).
A repülő mindkét oldalán van 3-3 kapcsoló (a gép orra felől számolva 1-2-3). Az egyik oldalon (random változik) az egyik kapcsolón vagy egy Waiting felirat, akinél a felirat van az bemondja, hogy hanyas, és közösen (kb 1 secen belül) kell megnyomniuk.

FONTOS! Sokszor előfordul, hogy nem összeszokott csapatok mennek, ezért javaslat, hogy közös nyelvet beszéljünk: Akinél a felirat látszik bemondja, hogy pl kettes, és kérdezi, hogy "Mehet?" A másik amikor valóban ott van, akkor mondja, hogy "Mehet!" és ekkor már lehet nyomni, és nem fut hibára a kapcsolás!
Nincs jelentősége a konkrét szövegnek, de fontos, hogy közös nyelvet beszéljenek a kapcsolósok, mert a kör elmehet rajta, vagy sokkal hosszabb idő.

Ahogy először megnyomjátok a kapcsolót, akkor azonnal jön mindkét oldalon 1-1 al-boss, ezek beaggróznak az oldalon lévő emberek közül egyet, és azt lövik minigunnal és gránáttal.
A kapcsolás után a két oldalra más más színű gáz ereszkedik le:
Sárga: ebben a gázban sebzés buffot kaptok, azaz ekkor lehet nagyot sebezni a bosson
Lila: Ebben a gázban egyre kevesebbet sebzel a bosson a végén már kb 100-at. Érdemes az elején is sokat tüzelni, mivel folyamatosan megy csak lefelé a sebzés.
A lényeg, hogy alul a HUD mellett láthatsz egy kis számlálót, hogy éppen milyen hatás alatt vagy (ez a gáz színéből egyébként nyilvánvaló), ez a szám megy felfelé egészen 20-ig. Ezt nem szabad megvárni, azaz olyan 12-14 körül legkésőbb menni kell a kapcsolósoknak cserélni, azaz megint kapcsolni, mert ilyenkor felcseréli a két gázt a két oldalon. Ha nem tudtok cserélni, ez utána már kínlódás, mivel ahogy elér 20-asig mérgezővé válik a gáz és sokszor tántorgás van csak, és se lőni nem nagyon lehet és a kapcsolás is kínlódás mivel csak kb 1-1,5 sec a tiszta állapot, amikor tudsz kapcsolni.
Oda vissza váltogatással (jó csapat sebzéssel ez akár 1-2, de 2-3-4 váltással megoldható) meg el kell érni azt, hogy kb közös időben legyen lelőve a 2 al-boss. Ez úgy érhető el, hogy akinél sárgában van azok nem lövik le a boss-t csak a fél HP-jáig, és csak akkor lövitek le, ha kb mindkét csapat le tudja lőni a bosst (azaz már csak HP van, és nem armor).
Ekkor felnyílik a repülő közepe, és a két csapat az egyik oldalra tud menni (mindenki menjen az "A"-ra), és jön a nagy boss, és innentől kezdve már magától vált a gáz, ahogy eléri a 20-at mindig oda vissza vált.

FONTOS! Először érdemes az "A területen lévő bosst. lelőni, mivel a fő boss mindig arra a területre érkezik, ahol utoljára végeztek az al-bossal. Ez azért fontos, mert először lila köddel indít a játék mindig ahogy a fő boss megjelenik, és ilyenkor szinte nulla a sebzés, ezért a "túlélés" a lényeg, bár eleinte lehet sebezni a mobokon, de ez hamar lemegy a lila ködben. A fő boss pedig kb akkor kerül látótérbe először, amikor átvált sárgára a gáz, és könnyebb sebezni, mivel addig szinte nem is lövi a csapatot mivel a középen lévő repülő kitakarja.

Amire figyelni kell:
1., Akit aggróz a boss (akár az al-bossok akár a nagy) jól el lehet vele játszani az árkád alatt az oszlopoknál játszani, mert azon nem lő át, illetve forgatni lehet szépen.
2., Az összhang, hogy egyik csapat se lője ki túl hamar a saját bossát, illetve a másik, hogy a gáz váltás az még kellő időben történjen
3., Az al-bossoknál csak 1 add van, egy sniper ott ahol az al-bossok beugranak a terembe. Azokat az al-bossok sebzése közben érdemes kilőni, mert ha valakin kevesebb az armor, akkor ezek one-hitelnek.
4., Amikor jön a főboss, akkor viszont jönnek több addok is, akikre ugyanúgy figyelmet kell fordítani, de főleg a sniperekre mert azok továbbra is egy hitelnek.
5., A fő bossnál, lila ködben túlélés, fedezék, akin az aggro van az ne menjen be a tömegbe, mert a gránáttal és stickyvel akár egy fél csapatot le tud rakni a boss, erre figyelni kell, hogy tiszta és szabad területre menj egyedül.
6., Lőszer minden oldalon az árkád alatt van
7., Jól lehet használni az exo snipert (Nemesis) illetve a signature fegyvereket is.

2/b. Raid cypher key 2+3:
A hangáros rész után jön két kulcsos láda, amit ki lehet szedni.
2.Kulcs:
A második kulcshoz először át kell verekedni magatokat egy pár mobon és drónon, amikor ezek le vannak lőve a folyosón továbbmenve egy kisebb térbe jutunk, ahol van egy zárt ajtó. Onnan lehet felismerni a helyet az újaknak, hogy kb. 8 drón jön gyors egymás után. Jobb oldalon van a kis zárt helyiség, amit úgy lehet kinyitni, hogy az ajtó feletti részen az ablakon be kell dobni egy frag gránátot, ami kinyitja az ajtót, kiszedhető a kulcs a ládából.
A 3. kulcs trükkös, kezdőknek hamar el lehet rontani:
Közvetlenül a 2. kulcsos rész után jön egy nagyobb tér, ahol először senki sincs, de a terem másik végében van mindkét oldalon 2-2- mozgólépcső, és közte egy lift, és abban van a 3. kulcsos láda. Ahogy az első ügynök belép a területre, a lift ajtaja nemsokára elkezd bezáródni, így legalább 2 ügynök mással nem foglalkozva fusson a lift felé. A mással nem foglalkozva azt jelenti, hogy kb. félúton megjelennek az addok (dagik, kutyák, sniperek, mindenféle add), a 2 futó emberen kívül a többiek lőjék az addokat, hogy azok ne a futókat aggrózzák be. Elég ha egy ember bejut élve a liftbe, az ajtaja szépen bezáródik, de pár másodperc múlva belülről ki lehet nyitni, és utána már nem záródik vissza. Ha minden add le lett lőve (van kb ~3 hullám add), akkor mindenki ki tudja szedni a kulcsot.

3., A harmadik etap - Lucy & Buddy

A harmadik részhez azonnal a 3. kulcsos rész után kerülünk kis futással.

A lényeg:
Ahogy elindul az etap, előjön két boss kutya, akiknek spec képességeik vannak, és a lényeg, hogy kb. azonos időben kell őket lelőni, amit felül az Armor+HP csíkjaiknál egy egyre szűkülő sáv mutat.
Ez egyszerűen hangzik, de néhány dolog miatt eléggé szívatós tud lenni.
A képességek:
Lucy: Van rajta egy mingum, ami egyrészt időközönként másrészt overcharge esetén működésbe lép, de előtte minden esetben mindkét kutya félig letérdel, és kb 1 másodpercen belül Lucy minigunja 2 db teljes kört tesz meg. Aki ekkor kilátszik a fedezék mögül, az azonnal fekszik, és ha nincs hive, akkro fel kell szedni, vagy ha rövid időn belül (kritikus időszak) fekszik meg, akkor ugye azonnal halál.
Buddy: tud healelni. Ennek több jele is van, az egyik egy kör, amikor elkezd healelni, akkor egy kör megjelenik körülötte, ekkor sokkal több sebzés kell bele, hogy menjen lefelé az armor.

A lényeg:
Az egész körnek egy ritmusa van:
* A két kutya tulajdonságából fakadólag 3+5, vagy 2+6 arányban kell Lucy-t és Buddy-t lőni, de van eset, amikor mindenki lő mindenkit, mert függ attól is, hogy kire lát rá. Az elején a raid leader kijelöli, hogy ki melyiket lövi (ha új emberek vannak, egyébként már bejáratott módon)
* Minden kör azzal kezdődik, hogy a két kutya befut középre, és letérdelnek és Lucy csinál egy minigun lövést (2 kör, nevezzük 360-nak).
* Minden Lucy 360 után Buddy elkezd healelni, és ha közel van hozzá Lucy, akkor azt is.
* Az első 360 után a cél, hogy széthúzzuk a két kutyát, azaz egyrészt egymástól távol legyenek, másrészt a közepétől. Ami nagyon fontos, hogy azt el kell kerülni, hogy Buddy visszafusson középre, később magyarázom miért!
* A lényeg az lenne ugye hogy folyamatosan sebezve őket egyszerre fogyjanak el, majd amikor Buddynak már csak 1-1,5 armor csíkja van (és nem fekszik a csapat 2-3 tagja), akkor először Buddy-t, majd később Lucy-t le kell lőni.

És itt jön a legtrükkösebb rész:
Ha valamelyik kutyát a csapat túllövi (a sáv alá megy az armor csíkja), akkor a másik OVERCHARGE-ba kerül, azaz a speciális képességét fokozottan kezdi el használni, azaz Buddy gyorsabban healel, Lucy meg elkezd 360-ozni.
Buddy-t adott esetben könnyebb kiszedni az Overcharge-ból, mivel "csak" sebezni kell, és ha bemegy az armor csíkja sávba, abbamarad az Overcharge.
Ami fontos, hogy Overcharge esetén a két kutya rohan be középre, és ott akarja megcsinálni a spec képességét, de ezért kell széthúzni őket, illetve minél messzebb a közepétől "játszani" velük, hogy mikor kire aggrozzanak így elkerülve, hogy együtt legyenek, illetve figyelni arra, hogy minél távolabb a közepétől.
Ha mégis Overchargba kerül valamelyik, akkor figyeljen a csapat (egyik szemmel érdemes mindig csekkolni a fenti sávot), hogy aki csak Buddy-t lövi, de túl van lőve, akkor inkább ne lőjön tovább, mert sokkal többet árt vele, semmint használ. A leader az folyamatosan bemondja, hogy ha valamelyiket lőni, vagy éppen nem szabad lőni, erre figyeljetek.
Ha mégis Overcharge kerül valamelyik, nincs para, lőni kell ezerrel azt akin túl sok az armor, illetve ha Lucy kerülne Overcharge-ba, akkor a Buddy.sok ne lőjék közben Buddy-t, hanem ha rálátnak akkor Lucy-ba egy párat, és figyelve nem-e kezd Buddy közben healelni, mert akkor még hamarabb eltűnik az Overcharge-ot okozó armor különbség.

Ez viszonylag egyszerűnek hangzik, de pont ez az egyik legnehezebb rész, mivel:
* Csapatmunka kell, és odafigyelés
* Minden felesleges duma csak ront az odafigyelésen
* Itt minden hibát megbüntethet a játék, azaz ha overcharga-ba kerülnek és be tudnak menni középre, vagy Massive Overcharge van, akkor az kb biztos wipe.
* Ez a rész fokozottan függ a szerver állapotától, ha nagyon laggos, nincs hitreg, akkor sokszor előfordul a túllövés, overcharge, massive overcharge, és akár 5-10 wipehoz is vezethet. De akár ilyen szerveren is odafigyeléssel és koncentrációval meg lehet csinálni.

Éppen ezért:
* Ezen a részen, kifejezetten tilos minden nyavalygás, hogy ez a szemét Buddy, vagy Lucy megint lelőtt, persze mindenki vérmérséklete és habitusa alapján más és más, de ha egy etap döcögős, és sok figyelmet kér, akkor ez az!
* Inkább ne lődd túl, legyen meg 1 perccel később a kör, semmint 5-10 wipe után 1 órával később.
* Figyelj oda amit a vezető mond, ne adj más és ellentétes utasításokat
* Ha ki van adva a "Lőjük le Buddy-t" parancs, mindenki lője ezerrel Buddy-t, a HP-ja már könnyen elfogy. Ezt csak akkor érdemes megcsinálni, ha nincs középen, mert ott hamar visszahealeli magát és Lucy-t is.

3/b. Raid cypher key 4:
Ez nagyon egyszerű, a 3. etap után tovább futva beérünk egy nagy részre, ami egy váróterem, nagy üvegfallal a kifutóra, jobbra lehet menni a 4. etapot elkezdeni, de bal oldalra elfutva majdnem a végénél ugyan csak a bal oldalon van egy láda. Ez jelenleg az utolsó láda amit ki lehet szedni, azaz elvileg ládából hetente karakterenként 4 kulcs szedhető ki, illetve a végén a bossból eshet még egy (nagyon ritkán), így jelenleg hetente csak max 1 ládát tudsz nyitni, illetve lesz olyan hét, amikor nulla kulccsal indulsz, akkor pedig azon a héten nincs is ládanyitás.

4., A negyedik etap - Razorback DDP-52

Az a rész a legösszetettebb és csapatmunkát kívánó rész, először nehéznek tűnik, de ha csapatmunkára alkalmas emberek vannak benne, akik fegyelmezetten tudják csinálni a dolgukat, akkor viszont nem nehéz, maximum a beleölt idő kerülhet a többszörösébe annak, mint aminek kellene.

A pálya:
A pálya közepén van a boss DDP-52 Razorback, ami igazából egy dróntároló fegyver.
A boss össze van kötve 4 db generátorral (minden generátornak van egy hatóköre, ami ha valaki beleáll a generátor elkezd feltöltődni 100%-ra), mindegyiknek van egy száma 1-2-3-4 a négy sarok felé átlókban.
A pálya négy sarkán van 1-1 rakétakilövő (ugyanazokkal a számokkal mint a generátorok), azok mögött a sarkokban van 1-1 (összesen 4) lőszeres láda.

Fogalmak:
Elől: 1. és 4. generátor rész, ahol rálátunk a bossra, amikor belépünk a pályára
Hátul: 2. és 3. generátor rész.
Dagi vagy pufi: az a heavy, aki spawnol a sarokban lévő rakétakilövőhöz, és el akarja indítani azt

Előzetes csapatfelosztás:
A 8 fő 4x2 főre kerül felosztásra. 1-2-3-4-es részre mennek 2-2 fő.
Ebből az egyik lesz a "beállós" a másik a addozós.

A boost minimum 4 körből lehet lelőni, ami ebből áll:
* A 4 beállós közel egyszerre (minden beállós lejelenti ha ott áll a kör közelében: pl "Négyes itt), és a leader szavára egyszerre bemennek) 10-15% eltérés még nem okoz gondot.
* Ahogy felmegy 100%-ra az utolsó generátor is akkor, a boss elején (1-4-es oldal) és hátulján (2-3-as oldal) lenyílik alul egy kis ajtó, ami mögött egy rács van, azt a Survivalist nyilával 1 hitelni lehet, vagy ha nincs a csapatban, akkor fegyverrel is le lehet lőni, de az többnyire hosszabb idő.
* Ha szét van lőve a rács mindkét oldalon, akkor mindkét oldalon!!! a nyílásba be kell dobni 1-1 FRAG gránátot (signature gránát NEM JÓ!!! a kör előtt cserélje át mindenki!!). Itt a felosztás úgy szokott lenni, hogy az egyik beállós nyilazik, a másik gránátozik (90% környékén már fel kell lenni készítve az íjnak és a gránátnak)
* Ekkor felnyílik a boss, és megjelennek gyenge pontok, elől 2 (a 2 oldalán kijön 1-1 kis podesz elég nehezen látható és belőhető helyen), hátul meg a felnyíló részen van rajta jól látható helyen.
* Amikor le vannak lőve a gyenge pontok, akkor a boss tetején felnyílik a sebezhető pont, és azt kell lelőni, egyszerre maximum a 25%-át lehet lelőni, ezért minimum 4 kör a boss.
* Ahogy le van lőve a gyenge pont és a sebezhető pont, vagy lejár az erre szabott idő, akkor ezt szirénával jelzi a boss, és minden egyes csapattagra kilő egy kis rakétát, amit el lehet kerülni vagy futással, vagy a lövés hangjánál plusz tigrisbukfenccel. Arra kell vigyázni, hogy lehetőleg a sebezhető pont lelövése előtte pár secben senki sem feküdjön meg, mert a rakéta kivégzi, illetve ne ugorj bele a másiknak szánt rakétába, azaz NE a másik után fuss!!!

Ami nehezíti:
* Az addok időzítve jönnek, minden sarokban vagy a pontok között középen 2-2-2-2 add, ezek a pirosoktól kezdve akár a kutyákig lehetnek.
* Amikor felnyílik a boss a bedobott frag gránátok után, az éppen élő, vagy spawnoló addokon túl drónok is jönnek ki a bossból egyszerre 8, ezeket is lőni kell, mert elég csúnyán tudnak sebezni.
* Minden negyedik spawn körben jön 1 heavy (dagi, pufi, ki minek hívja) aki mást se csinál, csak odaszalad ahhoz a rakétakilövőhöz, ahol lespawnolt, és elindítja.
Az adott sarok emberei, illetve ha valkai rálát, akkor jelentse, hogy hova spwanolt le a pufi!
Ilyenkor az adott sarok 2 embere lője CSAK A FEJÉT, mivel páncélozott, és amúgy is ott sebződik a legtöbbet. Ez viszonylag egyszerű, mert ott áll a kilövőnél és nem mozog, egyetlen dolgot csinál, hogy néha a JOBB kezét a fejéhez emeli, ilyenkor azon az oldalon nehéz sebezni, ezért érdemes a bal oldalán lőni, mert ott nem emeli fel a kezét. 2 normális DPS-el rendelkező ember simán lelövi, de a mellette lévő 2 sarokból messziről is be lehet segíteni.
* Ha a beállósok nem egyszerre állnak be, és túl nagy a különbség (kb nagyobb mint 20%), akkor a boss nem lenyitja a kis ablakokat, hanem rakétát lő ki 100%-nál. Ezt el lehet kerülni, hogy akiknek magasabb a %, azok egy pillanatra kimennek és vissza, nem kell kinn tartózkodni, hanem ki és vissza, ezzel kb 5-15%-ot lehet "veszíteni"
* Ha lenyílik a kis ablak, akkor utána a beállósoknak addig nem szabad kijönni a körből, amíg a boss fel nem nyílik, ilyenkor eltűnik a kör is a generátor mellől. Ha valaki idő előtt kilép, akkor azonnal jön a rakéta a bossból.
* A ciklikusan megjelenő kutyákkal vigyázni kell, mert kb. 1 hitelik az embert, illetve a sárgák vérzést is adnak, sokszor abba fekszik meg az ember. Ezeket érdemes mielőbb lelőni!

Egy tökéletes világban így nézne ki a raid:
Indulás előtt
* Mindenki tudja, hogy kivel van párban és melyik az Ő helye (ezt érdemes raid indulása ELŐTT megbeszélni, már eleve így legyenek a csapatok kiosztva)
* Mindenki FRAG gránátra cseréli a gránátot
* Mindenki vesz fel lőszert
Elindultunk:
* Az etap indulásakor az addokat lőve a beállósok már elfoglalják a pozícióikat, lejelentik, és a vezető utasítására bemennek (közben és utána még lehet lőni az addokat)
* 50% környékén ha több az add, akkor a beálló már ne aggróztassa be magát, az addos lője le az addokat
* 80-90% környékén a 2 párosból (1-4 és 2-3) az egyik készítse elő a nyilat, a másik pedig a frag gránátot.
* Ahogy lenyílik a kis ajtó, a nyíllal azonnal ki lehet lőni, mehet be a gránát, aki a gránátot dobja, jelentse le, hogy pl "Elől gránát bent"
* Hátulról két ember előre jön besegíteni lelőni a gyenge pontokat és a drónokat, azaz 3-3 ember lövi a gyenge pontokat és utána 6 ember a sebezhető pontot, persze közben lelőni a drónokat és az addokat:
Érdemes így lőni:
- A beállós csak a gyenge és sebezhető pontot lövi.
- Aki a másik oldalról jön előre, az a drónokat és ha azok nincsenek, akkor a gyenge és sebezhető pontot lövi.
- Az addozós az addokat (ha közelben vannak és lőnek), majd drónokat és ha nincsenek, akkor a gyenge és
sebezhető pontot lövi.
Akik hátul maradtak ketten (a beállósok), azok pedig lövik a drónokat, gyenge pontot, de nagyon fontos, hogy amíg elől nincs kétszer lelőve a sebezhető pont, addig hátul SEMMIKÉPPEN nem lövik szét mindkét gyenge pontot, maximum az egyiket, a másodiknak hagyni kell pár mm-t.

FONTOS:
A beállósok amikor jön a rakéta a bossból, akkor fussanak a sarokban lévő rakétakilövő felé, és vegyenek fel lőszert, mert kb. arra van bőven idő, hogy Ő odamenjen, és lőszert vegyen fel, és még mindig nem szokott megjelenni a dagi. Ha nála jelenik meg, akkor pont jó helyen van, ha meg nem, akkor van annyi ideje, hogy visszaérjen a kör mellé, mire az adott sarok végez a saját dagijával.
Akik lövik a saját dagijukat, és már a dagi életcsíkja sebződik javából, az adott sarok beállósa kezdjen el visszafelé futni a körhöz, hogy minél hamarabb be tudjunk újra állni, a társa meg végezze ki, távolról besegíthet a másik két sarokból az addozó. Kivéve persze ha az addozó élete veszélyben van, akkor az elsődleges, hogy a dagi legyen lelőve!

Jön a második kör, ugyanaz mint az első, elől le kell lőni a két gyenge pontot, majd felül teljesen lelőni a sebezhető pontot, elől már nem kell többet gyenge pontot és sebezhető pontot lőni, ha jól csináltuk.
A boss már 50%-ban sebződött

FONTOS:
Onnantól, hogy a boss már 50%-ban sebeződött már nem csak egy dagi jön, hanem kettő!!! Ere figyelni kell, hogy a dagi érkezésekor mindenki figyelje a saját sarkát, illetve mindenkinek tiszta legyen, hogy hol van dagi!

Jön a 3. kör, ha a hátul maradók jól tudtak dolgozni, akkor a gyenge pontokból már csak 1 van, azon is pár mm, ezt a hátul lévő 4 ember simán le tudja lőni, a sebezhető ponttal együtt, ha nagyon nincs add elől, akkor az első beállósok átmehetnek besegíteni.

Újabb 2 dagi után jön a 4. kör:
Az elől lévő 2 addozó már közelebb legyen a hátsó részhez, és onnan lője az elől lévő addokat, amikor be vannak dobva a gránátok, akkor ők már hátul legyenek, lőve a drónokat, addokat és a gyenge pontot. Az elől lévő beállósok is menjenek hátra lőve a drónokat és gyenge pontokat.
Amikor már csak ~1mm van a sebezhető pontból, akkor az elől lévő két páros kezdhet futni vissza a saját rakétakilövőjéhez, mivel ha le van lőve 100%-ra a boss, akkor az kinyírja az addokat, de vigyázat a drónokat NEM! A drónokat menet közben érdemes lelőni, mert sokkolnak és robbannak.
Amikor át van lőve a sebezhető pont teljesen, akkor beindul az önmegsemmisítő protokoll, azaz a 4 sarokban lévő rakétakilövő random, de meghatározott idősorrendben élesedik, a kontrol panelt kell szétlőni, amit amúgy a dagik piszkáltak, amikor indítani akarták a rakétát.
Példa: ha pl az 1-el kezd, és az ott lévő páros lelőtte, akkor az egyik megy a 2-eshez a másik pedig a 4-eshez, távolról a kettes és négyes is be tud segíteni lőni az 1-est.

A tipikusan elkövetett hibák:
* Felesleges duma, és az emiatt elkallódó információk
* Hátul véletlenül átlövik a gyenge pontot, és emiatt plusz kör
* Túlzott bátorság és emiatt túl sok fekvő játékos
* Nem FRAG gránát van berakva.
* A beállós nagyon a kör szélén van és egy gránáttal a mob kidobja a körből. Mindent meg lehet csinálni a beállósnak a körön belüli részen, amit ott kell (szétlőni a rácsot és gránátot is be lehet dobni kényelmesen, hogy befelé essen)
* Ha többen fekszenek, akkor nem szabad addig továbbmenni, amíg össze nem szedjük a csapatot, és le nem ment a dagi kör
* Nem vesz fel lőszert a játékos, és emiatt kifogy.

Ez a rész annyiban jó, hogy ha többen megfeküdnének is van idő összeszedni a csapatot, mert nem időre megy, csak több addal kell megközdeni.

Kb ennyi, mindenkinek 100%-os EB lootban gazdag raidezést kívánok!
:C :R

[ Szerkesztve ]


Anonymus23
(veterán)
Blog

Alap dolgok:
* A raidhez kitartás és türelem kell, ha ez a kettő nincs meg benned, akkor ez nem neked való!
* Ha nincs megfelelő geared, vagy teljesen casual játékos vagy, akkor lehet, hogy nem az első időszakban kell a Raidekre menni, mivel oda jelenleg még sokan gearelődnek, próbálni lehet, de annyit tegyél meg, hogy ha már elérhető, akkor legyél felkészült, és nézz utána YT videóknak, hogy legalább az meglegyen, hogy mi is történik és mit kell csinálni egy raiden, hogy ne ott kelljen elmagyarázni, hogy miről is szól az egész.
* Alapvetően nem jellemző ez, de ha azt érzi a csapat, hogy oda még kevés a geared/buildod, akkor kéretik NEM megsértődni, ha azt mondják a többiek, hogy még farmoljál jobb geart, mert jelenlegi állapotában a Raid nem visel el túl kevés DPS-t vagy túl sok figyelmetlenségből fakadó hibát!
Raid szervezése:
* A klánon belül bárki szervezhet raidet, akár a közelebbi barátokkal, akár TS-en, vagy a klán chatet használva.
* Ha szabadon szervezel raidet, akkor viszont fogadd el, hogy olyan is jelentkezhet, aki esetleg nem tapasztalt, kevésbé jó játékos mint te (vagy legalábbis így gondolod), tartsd tiszteletben a másikat ilyen formában is.
* Legyen egy raid vezető, jellemzően az pl, aki szervezi a raidet, de aki vezetni akarja, az legyen felkészült raidből, tudjon bánni a többiekkel, és tudjon a kialakult helyzethez megfelelően (remélhetőleg) jó döntést hozni, de nem dől össze a világ ha jön egy wipe.
Raid levezetése:
* Ha már mindenki ismeri a dolgát, és összeszokott a csapat, akkor nem kell sok irányítás, de amíg mindig vannak újak, vagy kevésbé tapasztaltak, addig legyen mindig egy előre megállapodott vezető, aki ha kell dönt.
* A vezető szava "szent", javaslatot lehet tenni, de nem biztos, hogy az lesz amit szeretnél, ha ezt nem tudod elviselni, akkor ne menj olyan raidre, ahol tudod, hogy összezörrenés lesz.
* Javaslat: egy a neten látott módszer közel sem biztos, hogy az adott csapattal működik, mivel nem ismerhetjük az ott látott csapat gearjét, összeszokottságát, képességeit, ezért a javaslatokat kérjük megszűrni és úgy tálalni, hogy legyél tisztában azzal, hogy nem mind arany ami fénylik, és ami ott jól működött 8 megfelelő játékossal az lehet, hogy nálunk simán wipe-hoz vezet.
* Ugyancsak fontos, hogy tudd felmérni a csapat erejét és képességeit, és ugyancsak vedd észre a szerver állapotát, mivel több esetben nem a csapattal volt a gond, hanem a szerver szívatta meg a köröket (lásd Lucy&Buddy rész)
Szükséges dolgok kezdőként:
* Ismerd a pályát és a feladatot: nézegess videókat YT-on, olvass utána, illetve bemehetsz hallgatózni a többiek raidjére TS-re, és hallgathatod, hogy mi történik, hogy ismerős legyen a közeg. Ne rabold mások idejét azzal, hogy minden ismeret nélkül várod a többiektől a teljes infót!
* Mikrofon: A raiden jelenleg(!) elengedhetetlen, hogy legyen kommunikáció, e nélkül sokkal nagyobb az esélye a wipe-nek (egy be nem mondott informácó, stb). Ahogy jelenleg látjuk maximum 1 "néma" tagot bír el a raid (persze nem kell folyamatosan dumálni közben), de maga a lehetőség adott legyen, ha infót kell adnod. Ez ilyen, old meg, a mai világban nem egy lehetetlen dolog. 2 vagy több "néma" ember akkor menjen egy közös raidre, ha mindenki más beleegyezik! Ez a jelen állapotokra vonatkozik, ahogy könnyebb lesz (rutin, jobb gear stb) a raid, és mindenki tudja dolgát, ez változhat.
* Ha döcögősen megy a raid, akkor próbáljátok a kommunikációt csak a fontos és szükséges infóra leszűkíteni, mivel a sok felesleges duma és a mobok szidása és sírás csak elveszi a figyelmet!
* A Raid nem egy casual küldetés (jelenleg!!!), ne itt beszéld ki a napi történéseket, azaz harc közben csak a szükségesre szorítkozz, kerüld a felesleges dumálást, van akit ez zavar (legtöbb mindenkit!) Ha ezt nem tudod vagy nem akarod megállni, akkor kerüld a raidet!
* Legyen normális geared, az adott szetthez mérten nagy alap sebzésed, ELIT sebzés minimum 60-70%, és tudd az armorod és HP-d menedzselni.
* Tanuld meg a pályát, hogy mi hol van, ne kelljen mindent megmutatni
* Tanulj meg "látni" a pályán, azaz mikor hol lehet rád szükség, hol tudsz besegíteni mobokat lőni, kinek szólj ha a háta mögé keveredik pár mob.

Akkor a konkrét leírás:

1/a., Az első részben csak le kell lőni egy jó pár csapat mobot, ez egyszerű, időre sem megy, néhány heavy-n és kutyán kívül más nehezség nincs benne.

1/b., Az első boss: Max "Boomer" Bailey

A pálya: Néhány beszálló kapu, melyen az alábbi főbb részek találhatók:
* 2 db turret (41 és 45. számú), Mindegyik előtt 2-2 db pajzs generátor torony mely ha működik, akkor a hatósugarában lévő mobok sérthetetlenek
* Középen egy kioszk szerű építmény belül 4 db laptoppal a sarkokban (A-B-C-D), illetve a kívül a sarkokon felül 4 db nagy méretű kijelző

Menete:
A megérkezést követőn mindkét turretbe beáll 1-1 játékos, és érdemes egyszerre indulva (ekkor jönnek az első addok), először az egyik pajzs generátor tornyot lelőni, majd kb 2 sec szünetet tartva a másik tornyot is. Azért kell szünet, mert ha azonnal átváltasz másik toronyra, akkor a turret túlmelegszik és sokkal több idő mire kihűl (4-5sec) semmint a köztes várakozási idő.
Az első kör add-ot le kell lőni, mindenki lője az addokat, mert amíg nincsenek lelőve addig nem is jön a boss.

Ahogy le vannak lőve a mobok meg is jelenik Max.
A lényeg: Max mindig kipécéz magának egy játékost a többiekkel nem is foglalkozik jellemzően, egy piros szem van a játékos neve mellett, illetve maga a játékos láthatja a saját képernyőjén a HUD-on a lőszerek kijelzése mellett jobbra a piros szemet.
Akin az aggro van (piros szem) a fusson a torony elé (45-össel kell kezdeni, mivel ott jön be a boss) és fusson úgy, hogy kifordítsa a bosst, azaz a boss háta a turret felé nézzen. Ez azért fontos, mert a boos-t alapból nem lehet sebezni, csak a turret tudja a hátán lévő mini pajzsgenerátort sebezni (amikor ez a bekapott sebzés miatt lekapcsol, akkor a boss néhány másodpercig letérdel, ekkor tudja mindenki sebezni. Érdemes fejlövéssel sebezni, mivel az a legnagyobb sebzés, de ha nem látsz jól rá, bármilyen sebzés jól jön.
Gyakorlatilag ezt kell ismételgetni, míg a páncél el nem fogyik róla a HP-t viszonylag egyszerűen le lehet róla lőni. Egyik toronyból a másikba kell vinni, mivel amikor sebzés után felkel, akkor többnyire az őt lövő tornyot EMP-vel egy ideig használhatatlanná teszi.
Amire figyelni kell, hogy a boss mellkasán megjelenik egy zöld négyszög, amit le lehet lőni, amikor ez meglátszik rajta, akkor healelődik vissza, érdemes kilőni róla aki meglátja, hogy ne healelődjön. De ezt a négyszöget arra is jól lehet használni, hogy amikor kifordítod a turret előtt, akkor megfordulva lelövöd róla a healt, mert ilyenkor megáll 1-2 másodpercre, és így sokkal könnyebb célpont a táskája a turret számára.

Ami nehézséget okoz és feltétlenül foglalkozni kell vele:
1., Visszaéledő pajzs generátor tornyok: kb a második boss páncél lövés után a játék bemondja, sziréna hang kíséretében, hogy a generátorok újra fognak éledni. Ezeket ki lehet kapcsolni a 4 laptop valamelyikével, és ezt a 4 külső sarkon lévő képernyő mutatja is, hogy melyik az amelyiknél "F"-el ki kell kapcsolni. Ez teljesen random, van, hogy csak 1, vagy 2, de van, hogy mindet kapcsolni kell. Nem kell egyszerre, egy rövid idő van rá, ezért amikor halljátok a szirénát, akkor akik rálátnak a kijelzőkre mondják be, hogy melyik laptopot kell megnyomni. Fontos, hogy ne csak 1 ember induljon el, főleg ha több is kell, akkor minimum 1-2 emberrel több, egyrészt mert lehet közben aggrot vált a boss, vagy az addok is lőhetnek, illetve ne a legtávolabbihoz menjen aki elindul, mert egy szabott idő van a sziréna után törölni a tornyok újraéledését.
2., A gyakorlatilag folyamatosan érkező addok, akire nem aggrózik a boss, és nem a turretben van, illetve nem a laptopokat nyomogatja, az mind lője az érkező addokat, mert ha túl sok életben marad, akkor azok simán wipe-hoz vezet. A bossra elég csak akkor figyelni, amikor a turretes bemondja, hogy mindjárt térdel a boss.
3., Max nem lövéssel sebez, hanem egy taslit ad, aminek elég nagy a területi sebzése, azaz akire támad (akin az aggro van) az ha közelében van, akkor megy is a saller, ilyenkor érdemes elugrani, de ha más is van területen belül, akkor az is kap belőle, de ha csak fut valaki után, akkor nem sebez.
4., Max egy idő után tönkreteszi a turreteket, illetve az addok is lövik, ha tönkremegy mindkét torony, akkor wipe.

4-5-6 kör alatt simán lelőhető a boss páncélja, a HP-ja pikk-pakk lelőhető, ami után már csak a megmaradt addokat kell lelőni.

1/c. Raid cypher key 1:
Az első boss utáni azonnali területen van egy láda ami el van zárva, ahogy bemegyünk a területre, balra középen lesz egy lakattal lezárt ajtó, amin bemenve van egy elektromos kapcsoló. Mielőtt felkapcsolnátok, jobbra elől van egy szoba ami ráccsal le van zárva, de kívül van egy kapcsoló rajta, oda álljon be valaki.
A sorrend, hogy először a lakatos szobában lévő kapcsolót fel kell kapcsolni, ekkor a kinti kapcsolón megváltozik a felirat és lehet kapcsolni, felmegy a rács. Eközben kb. 10 drón lejön, nem jelentenek különösebb veszélyt ha a többiek lövik őket. Belül van a láda, ami hetente max 1 alkalommal ad egy kulcsot.

2., A második etap - Oliver "Weasel" Gordon

A pálya egy hangár, amit középen egy Black Tusk repülőgép választ el.
Mindkét oldalon legyen 4-4 fő (1-es csapat "A" terület, 2-es csapat "B". A kör indulása előtt minden csapatból legalább 2 ember legyen kijelölve aki kapcsol, az egyik a fő a másik a csereember (ha a fő emberen lenne az aggro, vagy lelőnék a mobok).
A repülő mindkét oldalán van 3-3 kapcsoló (a gép orra felől számolva 1-2-3). Az egyik oldalon (random változik) az egyik kapcsolón vagy egy Waiting felirat, akinél a felirat van az bemondja, hogy hanyas, és közösen (kb 1 secen belül) kell megnyomniuk.

FONTOS! Sokszor előfordul, hogy nem összeszokott csapatok mennek, ezért javaslat, hogy közös nyelvet beszéljünk: Akinél a felirat látszik bemondja, hogy pl kettes, és kérdezi, hogy "Mehet?" A másik amikor valóban ott van, akkor mondja, hogy "Mehet!" és ekkor már lehet nyomni, és nem fut hibára a kapcsolás!
Nincs jelentősége a konkrét szövegnek, de fontos, hogy közös nyelvet beszéljenek a kapcsolósok, mert a kör elmehet rajta, vagy sokkal hosszabb idő.

Ahogy először megnyomjátok a kapcsolót, akkor azonnal jön mindkét oldalon 1-1 al-boss, ezek beaggróznak az oldalon lévő emberek közül egyet, és azt lövik minigunnal és gránáttal.
A kapcsolás után a két oldalra más más színű gáz ereszkedik le:
Sárga: ebben a gázban sebzés buffot kaptok, azaz ekkor lehet nagyot sebezni a bosson
Lila: Ebben a gázban egyre kevesebbet sebzel a bosson a végén már kb 100-at. Érdemes az elején is sokat tüzelni, mivel folyamatosan megy csak lefelé a sebzés.
A lényeg, hogy alul a HUD mellett láthatsz egy kis számlálót, hogy éppen milyen hatás alatt vagy (ez a gáz színéből egyébként nyilvánvaló), ez a szám megy felfelé egészen 20-ig. Ezt nem szabad megvárni, azaz olyan 12-14 körül legkésőbb menni kell a kapcsolósoknak cserélni, azaz megint kapcsolni, mert ilyenkor felcseréli a két gázt a két oldalon. Ha nem tudtok cserélni, ez utána már kínlódás, mivel ahogy elér 20-asig mérgezővé válik a gáz és sokszor tántorgás van csak, és se lőni nem nagyon lehet és a kapcsolás is kínlódás mivel csak kb 1-1,5 sec a tiszta állapot, amikor tudsz kapcsolni.
Oda vissza váltogatással (jó csapat sebzéssel ez akár 1-2, de 2-3-4 váltással megoldható) meg el kell érni azt, hogy kb közös időben legyen lelőve a 2 al-boss. Ez úgy érhető el, hogy akinél sárgában van azok nem lövik le a boss-t csak a fél HP-jáig, és csak akkor lövitek le, ha kb mindkét csapat le tudja lőni a bosst (azaz már csak HP van, és nem armor).
Ekkor felnyílik a repülő közepe, és a két csapat az egyik oldalra tud menni (mindenki menjen az "A"-ra), és jön a nagy boss, és innentől kezdve már magától vált a gáz, ahogy eléri a 20-at mindig oda vissza vált.

FONTOS! Először érdemes az "A területen lévő bosst. lelőni, mivel a fő boss mindig arra a területre érkezik, ahol utoljára végeztek az al-bossal. Ez azért fontos, mert először lila köddel indít a játék mindig ahogy a fő boss megjelenik, és ilyenkor szinte nulla a sebzés, ezért a "túlélés" a lényeg, bár eleinte lehet sebezni a mobokon, de ez hamar lemegy a lila ködben. A fő boss pedig kb akkor kerül látótérbe először, amikor átvált sárgára a gáz, és könnyebb sebezni, mivel addig szinte nem is lövi a csapatot mivel a középen lévő repülő kitakarja.

Amire figyelni kell:
1., Akit aggróz a boss (akár az al-bossok akár a nagy) jól el lehet vele játszani az árkád alatt az oszlopoknál játszani, mert azon nem lő át, illetve forgatni lehet szépen.
2., Az összhang, hogy egyik csapat se lője ki túl hamar a saját bossát, illetve a másik, hogy a gáz váltás az még kellő időben történjen
3., Az al-bossoknál csak 1 add van, egy sniper ott ahol az al-bossok beugranak a terembe. Azokat az al-bossok sebzése közben érdemes kilőni, mert ha valakin kevesebb az armor, akkor ezek one-hitelnek.
4., Amikor jön a főboss, akkor viszont jönnek több addok is, akikre ugyanúgy figyelmet kell fordítani, de főleg a sniperekre mert azok továbbra is egy hitelnek.
5., A fő bossnál, lila ködben túlélés, fedezék, akin az aggro van az ne menjen be a tömegbe, mert a gránáttal és stickyvel akár egy fél csapatot le tud rakni a boss, erre figyelni kell, hogy tiszta és szabad területre menj egyedül.
6., Lőszer minden oldalon az árkád alatt van
7., Jól lehet használni az exo snipert (Nemesis) illetve a signature fegyvereket is.

2/b. Raid cypher key 2+3:
A hangáros rész után jön két kulcsos láda, amit ki lehet szedni.
2.Kulcs:
A második kulcshoz először át kell verekedni magatokat egy pár mobon és drónon, amikor ezek le vannak lőve a folyosón továbbmenve egy kisebb térbe jutunk, ahol van egy zárt ajtó. Onnan lehet felismerni a helyet az újaknak, hogy kb. 8 drón jön gyors egymás után. Jobb oldalon van a kis zárt helyiség, amit úgy lehet kinyitni, hogy az ajtó feletti részen az ablakon be kell dobni egy frag gránátot, ami kinyitja az ajtót, kiszedhető a kulcs a ládából.
A 3. kulcs trükkös, kezdőknek hamar el lehet rontani:
Közvetlenül a 2. kulcsos rész után jön egy nagyobb tér, ahol először senki sincs, de a terem másik végében van mindkét oldalon 2-2- mozgólépcső, és közte egy lift, és abban van a 3. kulcsos láda. Ahogy az első ügynök belép a területre, a lift ajtaja nemsokára elkezd bezáródni, így legalább 2 ügynök mással nem foglalkozva fusson a lift felé. A mással nem foglalkozva azt jelenti, hogy kb. félúton megjelennek az addok (dagik, kutyák, sniperek, mindenféle add), a 2 futó emberen kívül a többiek lőjék az addokat, hogy azok ne a futókat aggrózzák be. Elég ha egy ember bejut élve a liftbe, az ajtaja szépen bezáródik, de pár másodperc múlva belülről ki lehet nyitni, és utána már nem záródik vissza. Ha minden add le lett lőve (van kb. ~3 hullám add), akkor mindenki ki tudja szedni a kulcsot.

3., A harmadik etap - Lucy & Buddy

A harmadik részhez azonnal a 3. kulcsos rész után kerülünk kis futással.

A lényeg:
Ahogy elindul az etap, előjön két boss kutya, akiknek spec képességeik vannak, és a lényeg, hogy kb. azonos időben kell őket lelőni, amit felül az Armor+HP csíkjaiknál egy egyre szűkülő sáv mutat.
Ez egyszerűen hangzik, de néhány dolog miatt eléggé szívatós tud lenni.
A képességek:
Lucy: Van rajta egy minigun, ami egyrészt időközönként másrészt overcharge esetén működésbe lép, de előtte minden esetben mindkét kutya félig letérdel, és kb 1 másodpercen belül Lucy minigunja 2 db teljes kört tesz meg. Aki ekkor kilátszik a fedezék mögül, az azonnal fekszik, és ha nincs hive, akkor fel kell szedni, vagy ha rövid időn belül (kritikus időszak) fekszik meg, akkor ugye azonnal halál.
Buddy: tud healelni. Ennek több jele is van, az egyik egy kör, amikor elkezd healelni, akkor egy kör megjelenik körülötte, ekkor sokkal több sebzés kell bele, hogy menjen lefelé az armor.

A lényeg:
Az egész körnek egy ritmusa van:
* A két kutya tulajdonságából fakadólag 3+5, vagy 2+6 arányban kell Lucy-t és Buddy-t lőni, de van eset, amikor mindenki lő mindenkit, mert függ attól is, hogy kire lát rá. Az elején a raid leader kijelöli, hogy ki melyiket lövi (ha új emberek vannak, egyébként már bejáratott módon)
* Minden kör azzal kezdődik, hogy a két kutya befut középre, és letérdelnek és Lucy csinál egy minigun lövést (2 kör, nevezzük 360-nak).
* Minden Lucy 360 után Buddy elkezd healelni, és ha közel van hozzá Lucy, akkor azt is.
* Az első 360 után a cél, hogy széthúzzuk a két kutyát, azaz egyrészt egymástól távol legyenek, másrészt a közepétől. Ami nagyon fontos, hogy azt el kell kerülni, hogy Buddy visszafusson középre, később magyarázom miért!
* A lényeg az lenne ugye hogy folyamatosan sebezve őket egyszerre fogyjanak el, majd amikor Buddynak már csak 1-1,5 armor csíkja van (és nem fekszik a csapat 2-3 tagja), akkor először Buddy-t, majd később Lucy-t le kell lőni.

És itt jön a legtrükkösebb rész:
Ha valamelyik kutyát a csapat túllövi (a sáv alá megy az armor csíkja), akkor a másik OVERCHARGE-ba kerül, azaz a speciális képességét fokozottan kezdi el használni, azaz Buddy gyorsabban healel, Lucy meg elkezd 360-ozni.
Buddy-t adott esetben könnyebb kiszedni az Overcharge-ból, mivel "csak" sebezni kell, és ha bemegy az armor csíkja sávba, abbamarad az Overcharge.
Ami fontos, hogy Overcharge esetén a két kutya rohan be középre, és ott akarja megcsinálni a spec képességét, de ezért kell széthúzni őket, illetve minél messzebb a közepétől "játszani" velük, hogy mikor kire aggrozzanak így elkerülve, hogy együtt legyenek, illetve figyelni arra, hogy minél távolabb a közepétől.
Ha mégis Overchargba kerül valamelyik, akkor figyeljen a csapat (egyik szemmel érdemes mindig csekkolni a fenti sávot), hogy aki csak Buddy-t lövi, de túl van lőve, akkor inkább ne lőjön tovább, mert sokkal többet árt vele, semmint használ. A leader az folyamatosan bemondja, hogy ha valamelyiket lőni, vagy éppen nem szabad lőni, erre figyeljetek.
Ha mégis Overcharge kerül valamelyik, nincs para, lőni kell ezerrel azt akin túl sok az armor, illetve ha Lucy kerülne Overcharge-ba, akkor a Buddy.sok ne lőjék közben Buddy-t, hanem ha rálátnak akkor Lucy-ba egy párat, és figyelve nem-e kezd Buddy közben healelni, mert akkor még hamarabb eltűnik az Overcharge-ot okozó armor különbség.

Ez viszonylag egyszerűnek hangzik, de pont ez az egyik legnehezebb rész, mivel:
* Csapatmunka kell, és odafigyelés
* Minden felesleges duma csak ront az odafigyelésen
* Itt minden hibát megbüntethet a játék, azaz ha overcharga-ba kerülnek és be tudnak menni középre, vagy Massive Overcharge van, akkor az kb biztos wipe.
* Ez a rész fokozottan függ a szerver állapotától, ha nagyon laggos, nincs hitreg, akkor sokszor előfordul a túllövés, overcharge, massive overcharge, és akár 5-10 wipehoz is vezethet. De akár ilyen szerveren is odafigyeléssel és koncentrációval meg lehet csinálni.

Éppen ezért:
* Ezen a részen, kifejezetten tilos minden nyavalygás, hogy ez a szemét Buddy, vagy Lucy megint lelőtt, persze mindenki vérmérséklete és habitusa alapján más és más, de ha egy etap döcögős, és sok figyelmet kér, akkor ez az!
* Inkább ne lődd túl, legyen meg 1 perccel később a kör, semmint 5-10 wipe után 1 órával később.
* Figyelj oda amit a vezető mond, ne adj más és ellentétes utasításokat
* Ha ki van adva a "Lőjük le Buddy-t" parancs, mindenki lője ezerrel Buddy-t, a HP-ja már könnyen elfogy. Ezt csak akkor érdemes megcsinálni, ha nincs középen, mert ott hamar visszahealeli magát és Lucy-t is.

3/b. Raid cypher key 4:
Ez nagyon egyszerű, a 3. etap után tovább futva beérünk egy nagy részre, ami egy váróterem, nagy üvegfallal a kifutóra, jobbra lehet menni a 4. etapot elkezdeni, de bal oldalra elfutva majdnem a végénél ugyan csak a bal oldalon van egy láda. Ez jelenleg az utolsó láda amit ki lehet szedni, azaz elvileg ládából hetente karakterenként 4 kulcs szedhető ki, illetve a végén a bossból eshet még egy (nagyon ritkán), így jelenleg hetente csak max 1 ládát tudsz nyitni, illetve lesz olyan hét, amikor nulla kulccsal indulsz, akkor pedig azon a héten nincs is ládanyitás.

4., A negyedik etap - Razorback DDP-52

Az a rész a legösszetettebb és csapatmunkát kívánó rész, először nehéznek tűnik, de ha csapatmunkára alkalmas emberek vannak benne, akik fegyelmezetten tudják csinálni a dolgukat, akkor viszont nem nehéz, maximum a beleölt idő kerülhet a többszörösébe annak, mint aminek kellene.

A pálya:
A pálya közepén van a boss DDP-52 Razorback, ami igazából egy dróntároló fegyver.
A boss össze van kötve 4 db generátorral (minden generátornak van egy hatóköre, ami ha valaki beleáll a generátor elkezd feltöltődni 100%-ra), mindegyiknek van egy száma 1-2-3-4 a négy sarok felé átlókban.
A pálya négy sarkán van 1-1 rakétakilövő (ugyanazokkal a számokkal mint a generátorok), azok mögött a sarkokban van 1-1 (összesen 4) lőszeres láda.

Fogalmak:
Elől: 1. és 4. generátor rész, ahol rálátunk a bossra, amikor belépünk a pályára
Hátul: 2. és 3. generátor rész.
Dagi vagy pufi: az a heavy, aki spawnol a sarokban lévő rakétakilövőhöz, és el akarja indítani azt

Előzetes csapatfelosztás:
A 8 fő 4x2 főre kerül felosztásra. 1-2-3-4-es részre mennek 2-2 fő.
Ebből az egyik lesz a "beállós" a másik a addozós.

A boost minimum 4 körből lehet lelőni, ami ebből áll:
* A 4 beállós közel egyszerre (minden beállós lejelenti ha ott áll a kör közelében: pl "Négyes itt), és a leader szavára egyszerre bemennek) 10-15% eltérés még nem okoz gondot.
* Ahogy felmegy 100%-ra az utolsó generátor is akkor, a boss elején (1-4-es oldal) és hátulján (2-3-as oldal) lenyílik alul egy kis ajtó, ami mögött egy rács van, azt a Survivalist nyilával 1 hitelni lehet, vagy ha nincs a csapatban, akkor fegyverrel is le lehet lőni, de az többnyire hosszabb idő.
* Ha szét van lőve a rács mindkét oldalon, akkor mindkét oldalon!!! a nyílásba be kell dobni 1-1 FRAG gránátot (signature gránát NEM JÓ!!! a kör előtt cserélje át mindenki!!). Itt a felosztás úgy szokott lenni, hogy az egyik beállós nyilazik, a másik gránátozik (90% környékén már fel kell lenni készítve az íjnak és a gránátnak)
* Ekkor felnyílik a boss, és megjelennek gyenge pontok, elől 2 (a 2 oldalán kijön 1-1 kis podesz elég nehezen látható és belőhető helyen), hátul meg a felnyíló részen van rajta jól látható helyen.
* Amikor le vannak lőve a gyenge pontok, akkor a boss tetején felnyílik a sebezhető pont, és azt kell lelőni, egyszerre maximum a 25%-át lehet lelőni, ezért minimum 4 kör a boss.
* Ahogy le van lőve a gyenge pont és a sebezhető pont, vagy lejár az erre szabott idő, akkor ezt szirénával jelzi a boss, és minden egyes csapattagra kilő egy kis rakétát, amit el lehet kerülni vagy futással, vagy a lövés hangjánál plusz tigrisbukfenccel. Arra kell vigyázni, hogy lehetőleg a sebezhető pont lelövése előtte pár secben senki sem feküdjön meg, mert a rakéta kivégzi, illetve ne ugorj bele a másiknak szánt rakétába, azaz NE a másik után fuss!!!

Ami nehezíti:
* Az addok időzítve jönnek, minden sarokban vagy a pontok között középen 2-2-2-2 add, ezek a pirosoktól kezdve akár a kutyákig lehetnek.
* Amikor felnyílik a boss a bedobott frag gránátok után, az éppen élő, vagy spawnoló addokon túl drónok is jönnek ki a bossból egyszerre 8, ezeket is lőni kell, mert elég csúnyán tudnak sebezni.
* Minden negyedik spawn körben jön 1 heavy (dagi, pufi, ki minek hívja) aki mást se csinál, csak odaszalad ahhoz a rakétakilövőhöz, ahol lespawnolt, és elindítja.
Az adott sarok emberei, illetve ha valaki rálát, akkor jelentse, hogy hova spwanolt le a pufi!
Ilyenkor az adott sarok 2 embere lője CSAK A FEJÉT, mivel páncélozott, és amúgy is ott sebződik a legtöbbet. Ez viszonylag egyszerű, mert ott áll a kilövőnél és nem mozog, egyetlen dolgot csinál, hogy néha a JOBB kezét a fejéhez emeli, ilyenkor azon az oldalon nehéz sebezni, ezért érdemes a bal oldalán lőni, mert ott nem emeli fel a kezét. 2 normális DPS-el rendelkező ember simán lelövi, de a mellette lévő 2 sarokból messziről is be lehet segíteni.
* Ha a beállósok nem egyszerre állnak be, és túl nagy a különbség (kb nagyobb mint 20%), akkor a boss nem lenyitja a kis ablakokat, hanem rakétát lő ki 100%-nál. Ezt el lehet kerülni, hogy akiknek magasabb a %, azok egy pillanatra kimennek és vissza, nem kell kinn tartózkodni, hanem ki és vissza, ezzel kb 5-15%-ot lehet "veszíteni"
* Ha lenyílik a kis ablak, akkor utána a beállósoknak addig nem szabad kijönni a körből, amíg a boss fel nem nyílik, ilyenkor eltűnik a kör is a generátor mellől. Ha valaki idő előtt kilép, akkor azonnal jön a rakéta a bossból.
* A ciklikusan megjelenő kutyákkal vigyázni kell, mert kb. 1 hitelik az embert, illetve a sárgák vérzést is adnak, sokszor abba fekszik meg az ember. Ezeket érdemes mielőbb lelőni!

Egy tökéletes világban így nézne ki a raid:
Indulás előtt
* Mindenki tudja, hogy kivel van párban és melyik az Ő helye (ezt érdemes raid indulása ELŐTT megbeszélni, már eleve így legyenek a csapatok kiosztva)
* Mindenki FRAG gránátra cseréli a gránátot
* Mindenki vesz fel lőszert
Elindultunk:
* Az etap indulásakor az addokat lőve a beállósok már elfoglalják a pozícióikat, lejelentik, és a vezető utasítására bemennek (közben és utána még lehet lőni az addokat)
* 50% környékén ha több az add, akkor a beálló már ne aggróztassa be magát, az addos lője le az addokat
* 80-90% környékén a 2 párosból (1-4 és 2-3) az egyik készítse elő a nyilat, a másik pedig a frag gránátot.
* Ahogy lenyílik a kis ajtó, a nyíllal azonnal ki lehet lőni, mehet be a gránát, aki a gránátot dobja, jelentse le, hogy pl "Elől gránát bent"
* Hátulról két ember előre jön besegíteni lelőni a gyenge pontokat és a drónokat, azaz 3-3 ember lövi a gyenge pontokat és utána 6 ember a sebezhető pontot, persze közben lelőni a drónokat és az addokat:
Érdemes így lőni:
- A beállós csak a gyenge és sebezhető pontot lövi.
- Aki a másik oldalról jön előre, az a drónokat és ha azok nincsenek, akkor a gyenge és sebezhető pontot lövi.
- Az addozós az addokat (ha közelben vannak és lőnek), majd drónokat és ha nincsenek, akkor a gyenge és
sebezhető pontot lövi.
Akik hátul maradtak ketten (a beállósok), azok pedig lövik a drónokat, gyenge pontot, de nagyon fontos, hogy amíg elől nincs kétszer lelőve a sebezhető pont, addig hátul SEMMIKÉPPEN nem lövik szét mindkét gyenge pontot, maximum az egyiket, a másodiknak hagyni kell pár mm-t.

FONTOS:
A beállósok amikor jön a rakéta a bossból, akkor fussanak a sarokban lévő rakétakilövő felé, és vegyenek fel lőszert, mert kb. arra van bőven idő, hogy Ő odamenjen, és lőszert vegyen fel, és még mindig nem szokott megjelenni a dagi. Ha nála jelenik meg, akkor pont jó helyen van, ha meg nem, akkor van annyi ideje, hogy visszaérjen a kör mellé, mire az adott sarok végez a saját dagijával.
Akik lövik a saját dagijukat, és már a dagi életcsíkja sebződik javából, az adott sarok beállósa kezdjen el visszafelé futni a körhöz, hogy minél hamarabb be tudjunk újra állni, a társa meg végezze ki, távolról besegíthet a másik két sarokból az addozó. Kivéve persze ha az addozó élete veszélyben van, akkor az elsődleges, hogy a dagi legyen lelőve!

Jön a második kör, ugyanaz mint az első, elől le kell lőni a két gyenge pontot, majd felül teljesen lelőni a sebezhető pontot, elől már nem kell többet gyenge pontot és sebezhető pontot lőni, ha jól csináltuk.
A boss már 50%-ban sebződött.

FONTOS:
Onnantól, hogy a boss már 50%-ban sebeződött már nem csak egy dagi jön, hanem kettő!!! Ere figyelni kell, hogy a dagi érkezésekor mindenki figyelje a saját sarkát, illetve mindenkinek tiszta legyen, hogy hol van dagi!

Jön a 3. kör, ha a hátul maradók jól tudtak dolgozni, akkor a gyenge pontokból már csak 1 van, azon is pár mm, ezt a hátul lévő 4 ember simán le tudja lőni, a sebezhető ponttal együtt, ha nagyon nincs add elől, akkor az első beállósok átmehetnek besegíteni.

Újabb 2 dagi után jön a 4. kör:
Az elől lévő 2 addozó már közelebb legyen a hátsó részhez, és onnan lője az elől lévő addokat, amikor be vannak dobva a gránátok, akkor ők már hátul legyenek, lőve a drónokat, addokat és a gyenge pontot. Az elől lévő beállósok is menjenek hátra lőve a drónokat és gyenge pontokat.
Amikor már csak ~1mm van a sebezhető pontból, akkor az elől lévő két páros kezdhet futni vissza a saját rakétakilövőjéhez, mivel ha le van lőve 100%-ra a boss, akkor az kinyírja az addokat, de vigyázat a drónokat NEM! A drónokat menet közben érdemes lelőni, mert sokkolnak és robbannak.
Amikor át van lőve a sebezhető pont teljesen, akkor beindul az önmegsemmisítő protokoll, azaz a 4 sarokban lévő rakétakilövő random, de meghatározott idősorrendben élesedik, a kontrol panelt kell szétlőni, amit amúgy a dagik piszkáltak, amikor indítani akarták a rakétát.
Példa: ha pl az 1-el kezd, és az ott lévő páros lelőtte, akkor az egyik megy a 2-eshez a másik pedig a 4-eshez, távolról a kettes és négyes is be tud segíteni lőni az 1-est.

A tipikusan elkövetett hibák:
* Felesleges duma, és az emiatt elkallódó információk
* Hátul véletlenül átlövik a gyenge pontot, és emiatt plusz kör
* Túlzott bátorság és emiatt túl sok fekvő játékos
* Nem FRAG gránát van berakva.
* A beállós nagyon a kör szélén van és egy gránáttal a mob kidobja a körből. Mindent meg lehet csinálni a beállósnak a körön belüli részen, amit ott kell (szétlőni a rácsot és gránátot is be lehet dobni kényelmesen, hogy befelé essen)
* Ha többen fekszenek, akkor nem szabad addig továbbmenni, amíg össze nem szedjük a csapatot, és le nem ment a dagi kör
* Nem vesz fel lőszert a játékos, és emiatt kifogy.

Ez a rész annyiban jó, hogy ha többen megfeküdnének is van idő összeszedni a csapatot, mert nem időre megy, csak több addal kell megküzdeni.

Kb ennyi, mindenkinek 100%-os EB lootban gazdag raidezést kívánok!
:C :R

[ Szerkesztve ]

üzenetek