Witcher topik - PC játékok fórum

üzenetek

hozzászólások


Lui04
(aktív tag)

Újabb információk, kéretik azért fenntartásokkal kezelni:
Release Date: 2014. There is no concrete date yet.

Platforms: PC and the new upcoming next gen consoles.

New Engine: The Witcher 3 will be using CDP Red's new (updated) Red Engine 3, which is optimized for DX11.

Savegame-Import: There will be a savegame import, which will only affect on side characters like
Triss though. The main plot won't be changed.

States and Epilogue: By the players actions there will be 36 states on the world.
Furthermore there will be 3 different endings which will be each 1 hour long.

Horses and Boats: To explore the huge world the Witcher can now use means of transportation such as horses and boats, which you can also improve over time. For example the horses can be captured by Axii in the wild or the boats can be borrowed on a beach/shore.

An agile Witcher: The Witcher is now more agile by being able to climb and jump for the first time freely.

Free accessible World: The three areas shall be completely accessible, so there won't be invisible walls.

3 Major Locations Over time Geralt will be visiting Novigrad, the Skellige Islands and the devastated from war No Man's Land (isn't determined yet).

Geralt the Huntsman: The world shall be more livelier. On each stretch of land there will be wild animals for hunting beyond the monsters, where you can sell their fur, claws and so on.

At Least 100 hours Playtime: The main missions will be 50 hours long, the same goes for the side missions.

Quick time travel: A quick time travel like in Skyrim will be available, so it will be possible to quick travel on locations you visited before.

A huge world: The entire World shall be 30-40 times big as as The Witcher 2 and ~ 30% bigger than Skyrim.

No loading screens between locations: Entering and leaving an area is now seamless.

Cinematic Dialogues and cutscenes despite the open World: Even though it's unusual in the open world games up to now, in The Witcher 3 there will be the usual excellent voiced dialogues and impressive cutscenes. It isn't clear though if all NPC's will be taking advantage of that.

Lively NPC's and Theft: The NPC's will now have a daily routine like in the game Gothic and also react to stealing of their stuff. The player won't be able to harm defenseless civilians.

Tutorial: As players were complaining about the controls and the combat system, which was hard to learn, there will be a tutorial implemented in the storyline.

The Slow-Mo Combat system: There will be a similar slow motion system to V.A.T.S in Fallout, which will allow to aim at certain body parts. This will make the combats more tactical and visually challenging.

Weather system: As there was already an alternation of day and night, now the weather will also affect the gameplay.
For example, some locations could be accessible only during day or night, some monsters could only appear on certain weather conditions, the same goes for riddles which could also be solved only by certain conditions.

No QTE: There will be no more QTE, but mini games like fist fights or throwing knives aren't affected, so they will be probably the same as The Witcher 2.

lvl up to 60. The character development will be more complex as the predecessor. You can achieve a maximum Level of 60.

Magical Signs: The Signs will be more expandable than The Witcher 2. They can also influence the surroundings. For example, Igni (sort of a fire beam now) can set the surroundings in fire.

EXP: You gain experience only by doing missions. Slaying monsters or wild animals will give you only money.

Monster: The monsters won't be leveling up as the players, but will have set level like in the gothic series. You can only defeat the monsters if you have enough experience.

User Interface: The PC and consoles will have two different UI.

Next-Gen RPG: The Witcher 3 will be a Next-Gen Game, so it won't be restrained by the old consoles.

New Monsters: Only known monster so far: Ice Giant.

New Competition as Mini Games: In the Skellige-Island houses you will be axe throwing or playing card games.

No Fractions: You won't have to decide for a fraction like the Order of the Flaming Rose or the Scoia'tael. A Witcher acts always independently.

Economy: Economy depends on each area. In some places you can buy something for a lesser price, or sell it for higher price.


albert8
(addikt)
Blog

Jónak hangzik, hátha lesz végre egy marha jó új játék is. :)


ViharVadász
(őstag)

Váh, hogy jönne már ki :D Addig még egyszer kijátszom majd az első meg második részt :C


Mr.White
(senior tag)

tudom nagy kérés, de valaki nem fordítaná le, hogy nagyjából miről is van szó? :B


Xerxész
(őstag)

Jól hangzik. :)
Csak aztán valósuljon is meg.


Lui04
(aktív tag)

- 2014-ben jön a játék, azon belül még nem tudni mikor.
- Platformok: PC és a köv. generációs konzolok.
- A játékot a red engine 3 fogja hajtani és dx11-es lesz.
- Mentés importálás: lesz, de csak a mellékszereplőket fogja érinteni, mint Triss. A főszál nem fog megváltozni.
- 36 "állapot", döntés lesz a világban és 3 különböző befejezés. Minden befejezés kb. 1 óra hosszú lesz.
- Lesz ló meg hajó közlekedéshez, ezeket lehet majd fejleszteni is. Lovat lehet majd befogni a vadonból az Axii jellel, hajót szerezhetsz tengerpartról.
- Most már lehet szabadon mászni, ugrálni, nem csak bizonyos helyeken tudsz majd felmászni mint az előző részben.
- 3 szabadon bejárható terület lesz, amiket nem választ el egymástól semmilyen láthatatlan fal majd.
- A 3 terület: Novigrad, Skellige Szigetek és a Senki Földje.
- A világ még élettel telibb lesz, lehet lesz vadászni. Az állatok bőrét, karmát stb. el lehet majd adni.
- Legalább 100 órás lesz a játék, 50 a fő történetszál, 50 a mellék.
- Lesz gyors utazás mint a Skyrimban. Amely helyen már voltál, oda vissza tudsz majd menni vele.
- Az egész világ 30-40-szer nagyobb lesz mint a 2. részé volt, 30%-kal nagyobb a Skyrimnál.
- Nem lesz töltés a különböző helyek között.
- Maradnak a filmes átvezetők, beszélgetések, de azt még nem tudni, hogy minden NPC (nem játékos karakter, a nép :D ) esetén alkalmazva lesz-e.
- Az NPC-knek meglesz a napi tennivalójuk mint a Ghoticban, reagálni fognak a lopásra is. Geralt nem fogja tudni bántani a védtelen civileket.
- Lesz tutorial, a sztoriba integrálva.
- Lassított mozgásos harcrendszer: lesz a harcban egy V.A.T.S. szerű cucc, mint a Fallout 3-ban van. Ennek segítségével el lehet majd találni a test különböző részeit. Ezzel a harc még taktikusabb és vizuálisan kihívással telibb lesz.
- Időjárás rendszer: lesznek területek, amik bejárása napszakhoz lesz kötve. Szörnyek, amik csak bizonyos időjárási esetekben bukkannak fel. Ugyanígy lesz olyan küldetés, amit bizonyos időjárásban kell megoldani.
- Nem lesznek QTE-k (időre kell megnyomnod egy gombot).
- Max szint 60. A karakter fejlesztés komplexebb lesz mint az előző részekben volt.
- Mágikus jelek: A jelek (Aard, Igni, stb.) fejleszthetőbbek lesznek mint a kettőben és a környezetre is hatással lesznek.
- Tapasztalati pontokat csak küldetések teljesítésével lehet majd kapni, a szörnygyilkolásért és az állatra vadászásért csak pénzt jár.
- A szörnyek nem szinteződnek majd Geralttal együtt. Csak akkor tudsz legyőzni egy szörnyet, ha elég tapasztalattal rendelkezel.
- A pc és a konzolok eltérő felhasználói felületet kapnak.
- Mivel nem lesz köze a játéknak a jelenlegi konzolokhoz, így semmi nem fogja vissza azt.
- Lesznek új ellenfelek, egyet ír a jégóriást.
- Új minijátékok: fejszedobás, kártyázás.
- Nem lehet lesz frakciók közé beállni mint pl. a Scoia'tael. Geralt független lesz.
- Gazdaság: Attól függően fog változni, melyik területen vagy. Egyes helyeken valami olcsóbb lesz, máshol drágább.

[ Szerkesztve ]


Mr.White
(senior tag)

nagyonnagyon szépen köszönöm a fordítást! :R

jónak ígérkezik, de még nagoyn messze van 2014.:(


Lui04
(aktív tag)

Kis meglepi még estére, újabb képek.

renard: szívesen

[ Szerkesztve ]


alratar
(addikt)

Nyami!

[ Szerkesztve ]


Sonja
(veterán)

Az eddig használt Havok fizikáról PhysX-re váltottak! :K Valószínűleg a Cyberpunk 2077 is ezt fogja használni.

[ Szerkesztve ]


Huma
(addikt)
Blog

Ez baromi jól hangzik. Remélem tényleg minden így is lesz. Valamint remélem, hogy magyar nyelv is lesz benne. Legalábbis felirat.


alratar
(addikt)

Eddig bolt, mér változtatnának?
Ők nem az EA!


Huma
(addikt)
Blog

Ki tudja? Az elsőben volt szinkron is. A másodikban már csak felirat. Csökkenő tendenciát mutat. :D


alratar
(addikt)

Igen volt szinkron, és szvsz jól tették, hogy a 2--ben nem lett!
Egyébként a felirat a Red-től függ, míg a szinkron a forgalmazótól. Tehát több, mint biztos a felirat.


Sonja
(veterán)

Képek!

Nagyon szép lesz szerintem! :C


alratar
(addikt)

Egyetértek!
És remélem nem csak szép lesz!


Lui04
(aktív tag)

Kérdés akkor, hogy AMD-n hogy fog működni az egész. Vagy csak annyit fog jelenteni, hogy mi hol hullámzik, repül stb.
Egyébként meg köszi a képeket.


Lui04
(aktív tag)

Pár újabb információ, innen-onnan:
- Kaer Morhent emlegették
- Geralt tud úszni
- Lesz vmi kitartás rendszer is, az úszással kapcsolatban írták, hogy hideg vízben kevesebb ideig tud úszni
- A harcban fontos lesz a kattintás ritmusa is, mint az első részben. A harc sebessége valahol az 1 és a 2 között van.
- Sok település lesz, egy főváros, pár nagyobb város és jó pár kisebb település. Flotsam a 2-ből a kicsik közé sorolható.
- Lesz fodrász itt is mint a kettőben, szakáll is nyírható lesz.
- Elméletileg lesz vmi "előtörténet beállító" azoknak akiknek nincs mentése az előző részből. Szóval magának összetudja majd rakni az ember, hogy mik voltak a döntések.
- Különböző atmoszférák lesznek, lesz olyan hely ami inkább az első részben megismert tájra fog hasonlítani.
- Elméletileg (már megint:D) Adam Skorupa is benne van a zenei csapatban
- Lehet lesz majd lóról is harcolni, bár nem olyan eredményesen mint a talajról.
- A jelenlegi képek dx9 alatt készültek.
- Alkímia: csata előtt kell meginni a cuccot, de csata közben tudod aktiválni a hatását.

[ Szerkesztve ]


tálusz
(tag)

Így vagy úgy de ütni fog mint a Vizimai-Temeriai pálinka XD!

[ Szerkesztve ]


albert8
(addikt)
Blog

Új hir Három, teljesen eltérő végjáték
[link]

üzenetek