üzenetek

hozzászólások


hapakj
(aktív tag)

Hát nekem mindegy mibe hitegeted magad, de a gyakorlatban ez nem így van. Egy komolyabb fejlesztő studió elsődleges platformja a XBox/PC/PS. a konzolok miatt alapból kell támogatni DX-et és a PS API-ját. Mivel DX-et alapból támogatni kell ezért PC-n is alapvetően arra fog alapozni.

Ha kiterjeszti a platform supportot, akkor viszont Vulkanhoz nyúl, ezzel lefedi a maradék platformokat (a megfelelő teljesítményű mobilokkal együtt. Nintendo Switchen is csak Vulkan van).

Platform függetlenség ide vagy oda OpenGL nem támogatott mindenütt és elavult. Egy nagy cégnek meg game designerek, artistok mellett nem költség megfizetni azt a pár API specifikus szakértőt.

[ Szerkesztve ]

üzenetek