üzenetek

hozzászólások


Abu85
(HÁZIGAZDA)
Blog

Azt a problémát, amire reagálni akarnak nem lehet hardveresen megoldani. Csak a szoftverben van rá megoldás. Úgy képzeld el ezt az egészet, mint amikor 1999-ben bejött a DirectX 7 és hozta a hardveres T&L-t. Arra reagáltak a gyártók a hardverekkel, de maga a hardveres T&L extrém limitált volt, mert úgy működött, hogy a hardver mindent megcsinált fű alatt, és a fejlesztőknek ebbe semmi beleszólásuk nem volt. Na most a DirectX Raytracing 1.0 és 1.1 itt tart csak sugárkövetés szempontjából. A DirectX 7 limitációit végül a DirectX 8 oldotta fel a programozhatóság bevezetésével, és hirtelen orbitálisan nagyot ugrott előre a grafika. Az Ubisoft ugyanezt akarja most, csak nem akarják kivárni, amíg a Microsoft szíveskedik előállni valami szabványos megoldással PC-n, mert egyszerűen a jó ég tudja, hogy az mikor lesz. Ráadásul a helyzetet rontja, hogy Xbox Series S és X konzolon kínál a Microsoft egy API kiegészítést , amivel lehetséges a BVH statikus geometriájának streamelése, és csak ezzel az egy szoftveres funkcióval már sokkal több lehetősége van a fejlesztőknek az RT optimalizálására. Ezt viszont az Ubisoft képtelen áthozni PC-re a DXR-re, tehát hiába tervezel egy játékot rá Xboxon, a megírt kód sebességét nem tudod szabványosan visszaportolni PC-re. Innen két lehetőség van. Vagy lemondasz a sebességről, vagy keresel egy megoldást PC-n is a képességek portolására.

És a legfontosabb, hogy ezek tisztán szoftveres problémák. Az összes mai DXR-rel kompatibilis hardver képes lenne arra, amire az Ubi akarja őket használni. Az API hiányzik hozzá, hogy hatékonyabban használhassák őket.

#33 Duck663 : Mint írtam, ha az AMD-től megválnak, akkor ugrik a visszafelé kompatibilitás. Ez az egy dolog, ami ezt nehézzé teszi, mert a mostan konzoloknál a felhasználók nagyra értékelték, hogy a prev-genre kiadott címek nagy része is fut rajtuk. Amíg ezt a Microsoft és a Sony előnynek értékeli, addig nem tudnak elmozdulni az AMD-ről, mert az Intel nem tud kompatibilitási módot szállítani, amivel a régi konzolra lefordított bináris futna. Ha viszont készen állnak a visszafelé kompatibilitás teljes elvágására, akkor válthatnak.

A többinek azért ennyi az ára, mert ennyiből lehet profittal kihozni. A Valve megengedheti magának azt, hogy kicsi profitra megy a hardveren, mert a Steamen veszed hozzá a játékot.

Szándék mindenhol megvan, csak a teljesítmény hiányzik. És az, hogy az AMD csak az RDNA 3-mal +54%-os hatékonyságot hoz az RDNA 2-höz viszonyítva konkrétan azt jelenti, hogy az Intel háromszor több tranzisztorba pakolja ugyanazt a teljesítményt. Ez minden csak nem jó. Ettől függetlenül az Intel azért eléggé realista az idei terveket látva, hiszen Pat a szerverpiaci versenyképességet 2025 utánra várja, a VGA-piacit pedig 2027-re. Tehát tisztában vannak vele, hogy fél évtizedre vannak a labdába rúgástól, és ez már egy jó jel, mert nem álmokat kergetnek, hanem valós képük van arról, hogy hol tartanak, és hova akarnak jutni. De ez hosszú évek munkája lesz. Az is jó jel, hogy nem lőtték még le a divíziót, tehát van akarat ezt fél évtizedig pénzelni akár eredmény nélkül is.

#31 Hellwhatever : Raja egyelőre kapott anyagot használ. Az Arc A sorozatba nem volt sok beleszólása. Az Arc B lesz az, amibe már valamennyire belenyúlhatott. Ellenben a Ponte Vecchio skálázása az nagyrészt az ő ötlete, tehát azért az ő hátán fog csattanni az ostor.

[ Szerkesztve ]

üzenetek