Az voxel nem vertex. És amúgy nem, de nyilván vannak erőteljes korlátok. És oké, hogy sugárkövetés, de a DXR és a Vulkan RT csak háromszöget támogat, tehát attól, hogy van szabvány RT, még ugyanúgy a háromszögekhez vagyunk kötve. Ennek megkerülésére egyébként ugyanazt kell csinálni, amit az Ubi csinál.
A voxelt jelenleg leginkább kiegészítésként használják bizonyos eljárások megvalósítására.
[ Szerkesztve ]