Feltételezem ez a platform inkább fog kedvezni (és lehet alternatívája) egy globálisan futtatható (tehát remote) full-extrás MMORPG kiszolgálásának, mint egy lokálban futtatott eSport-os FPS-nek.
Illetve, amig egy eSport game nagyon is réteg-játéknak tekinthetö (és azért valljuk be, a latency-fetisizmus inkább innét táplálkozik), addig az elmúlt évek tapasztalata azt bizonyítja, hogy az MMORPG-k nagyságrenddel nagyobb játékosbázist érnek el, valamint kevésbé érzékenyek az akár 100 ms-et is elérö latency-re.
[ Szerkesztve ]