üzenetek

hozzászólások


Kansas
(addikt)

Én abban sem vagyok biztos, hogy a negatív LOD minden esetben jó dolog.
Persze, szarul optimalizált vagy flegmán összecsapott játékoknál nem foglalkoztak a fejlesztők vele sokat vélhetőleg, de azért a jobban megírtaknál egész sok idő tud elmenni a LOD-fázisok optimalizálására, és megvan az oka hogy az adott LOD távolsághoz miért az a textúra tartozik(Grőb Attila után szabadon: hogy egy fizikai pixel nagyjából egy renderelt pixelnek feleljen meg).
Én a magam részéről csutkára(16x) tolom az anizót és annak elégnek kell lennie.
Emellett a lehető legminimálisabbra veszem az AA-t, sőt kikapcsolom, ha lehet, nekem nem hiányzik az SSAA, különösen olyan játékokban nem, ahol nincs is rá in-game beállítás(bár az implicit részletességi szinteket nagyon rühellem, amik olyat állítanak be amit kézzel külön nem lehet). Post-process AA különösen felejtős, a legtöbb helyen elég 2x MSAA, 4K-ban pedig még az is sok, ha nem 30-40"-on akarja nézni az ember 50 cm-ről... szvsz.

Meg hát a VSR is egyfajta SSAA, nem? Ugyanúgy, ahogy a játékok egy részében(Pl. AC Odyssey, ETS2/ATS) elérhető 100% fölé tolható felbontás-skálázás is.

[ Szerkesztve ]

üzenetek