akit pusztan csak a fragszam erdekel, annak nem jo a gamepad fpsben. mindenki masnak igen.
hozzászólások
Mert egy FPS-ben mi erdekeljen? Valahogy az a celja, hogy lelojj mindenkit, fuggetlenul attol, hogy AI vagy ember.
![](/dl/faces/m26.gif)
kwzatz
(őstag)
Fragszám single playerben? Olvasd el alaposabban a 196-os hsz-emet!
Egyszerűen inkább annak nem jó, aki hozzászokott ahhoz, hogy milyen pöpecül lehet zúzni egér+billentyűzettel.
![](/dl/faces/c06.gif)
burny
(aktív tag)
2. Rohamosan terjednek a játékkonzolok: Amióta kijöttek az XBOX, PlayStation és hasonló konzolok, a PC-s játékok egyre rosszabbak. A konzol egy olyan játékgép, melyet kimondottan az új generációs játékosok számára készítettek. Szimplán rá kell kötni a nagy képernyős TV-re, bekapcsolni, berakni a lemezt és játszani. Gyakorlatilag semmi mást nem kell csinálni, mindent készen kapunk.
Ez igaz a ps2/xbox-ig, mert arra nem voltak frissitések és a játékokat nem kellett telepíteni/dvd-ről futottak.
Ennyi baromság elég volt, kár volt kattintanom a cikkre.
Sőt, már az első Xboxra is nyomták a frissítéseket, legalábbis a Dashboard biztosan frissült.
![](/dl/faces/penguin.gif)
MASSlag
(tag)
Ha a cikkírónak túl könnyűek a mai játékok, talán ki kellene próbálnia a Dark Souls sorozatot.
Mindig voltak stúdiók akik kifulladtak, most pl. a Bioware kicsit ilyen, de vannak olyanok mint a CD Projekt, akik majd helyettesítik.
Az indie játékok között pedig elég sok jó van (talos principle, transistor, stb.), a választék hatalmas. Minőségi, old school RPG is van (divinity original sin, pillars of eternity). Siralmas termékek mindig voltak a piacon (Rosszpcjátékok ) Nem kötelező a tömeg játékokkal sem játszani.
A TR-t (halálom a QTE), és az RTS-ek, demók eltűnését viszont én is sajnálom.
[ Szerkesztve ]
![](/dl/faces/m26.gif)
kwzatz
(őstag)
Mindenki panaszkodik az új Tomb Raide QTE-ei miatt, meg hogy mennyire hiányzik a régi hangulata, közben meg olvasom több helyen, hogy a régi Tomb Raiderekben is voltak. (én nem játszottam azokkal) Most akkor hogy is van ez? Ráadásul az elején van több, aztán egyre ritkábban, szerintem a második felében pályák telnek el úgy, hogy nincs egy sem.
A Tomb Raider: Legend-ben (alias TR7, az első reboot) jelentek meg a QTE-k, és igen, ott is rohadt idegesítőek voltak...
![](/dl/faces/m26.gif)
kwzatz
(őstag)
Én azért nem értem az ellenszenvet a QTE-vel kapcsolatban, mert lényegében egy átvezető animáció, amiben részt veszel. Mi benne konkrétan az idegesítő? Ha túlzásba viszik, kizökkenthet a játékból, de azért erről szerintem a Tomb Raider esetében nem volt szó. (és mint írtam, ahogy haladunk előre, egyre ritkábban van) Ráadásul általában egész klassz jelenetek.
![](/dl/faces/own/doglott_roka.gif)
Döglött Róka
(veterán)
"Nem erdekel megoli a jatekot!!!444"
![](/dl/faces/crab.gif)
Kisgépkezelő
(senior tag)
Ha valahogy logikusan oldanák meg a dolgot, hogy azt érezzem, hogy a szorult helyzetből csak a [W] gomb háromszori leütése és utána egy [space] meg egy [E] menthet ki akkor akár még jól is elsülhetne. De általában csak a leggyakrabban használt gombokat kell valami random sorrendben lenyomni és ha elkésel/félrenyomsz akkor nézheted perceken át újra meg újra, ahogy pl: kitérsz az ütés elől és visszakézből pofáncsapod egy sörösüveggel. Így csak annyi marad meg az animációkból és a történetből hogy a képernyő változatos pontjain megjelenő kis ikonokra kell figyelnem és közben keresgélni, hogy épp mit is kéne megnyomni. Láttam már olyat, hogy jól oldották meg a dolgot, de gyakran túlzásba esnek és kizökkentik az embert a játékból, vagy elterelik a figyelmet a történetről.
Nem tudom, te hogy vagy vele, de engem nagyon zavart, hogy az átvezető közben a billentyűzeten kellett tartanom a kezem, és kitalálni vajon melyik gombot kell majd megnyomni.
Természetesen ez konzolirányítóval kevésbé feltünő, de én sajnos PC játékos volnék...
![](/dl/faces/m26.gif)
kwzatz
(őstag)
Hát nem tudom... Eleve ritkán látok olyan játékot, amiben van (utóbbi 2 évben szerintem a Tomb Raider és a Witcher 2 bunyóiban láttam), úgyhogy nekem még változatosságot is jelent. Alapvetően könnyűek, pedig az én reflexeim kb. lajhár szinten vannak a két öcsémhez képest. Ez, hogy max. 2, lassabb reflexekkel 3-szor kell megnézni egy jelenetet, ezt annyira nem találom zavarónak. Van olyan, hogy inkább direkt elrontom kíváncsiságból. Ráadásul akkor meg már nem is ugyanazt a jelenetet látjuk.
![](/dl/faces/own/doglott_roka.gif)
Döglött Róka
(veterán)
En is neha megvarom, hogyan halsz meg mert viccesek vannak
![](/dl/faces/m26.gif)
kwzatz
(őstag)
PC-n toltam végig, billentyűzeten. Úgy emlékszem, hogy 2 különböző gombot kellett használni, meg néha a jobbra-balra gombokat. Annyira azért nem kellett találgatni. (ráadásul arról szólt a cikk, hogy minden játék túl szájbarágós és könnyű, most meg kiderül, hogy még a QTE is azért rossz, mert találgatni kell és nehéz
)
Hol írtam olyat, hogy nehéz? Az zavar, hogy nézem az átvezetőt, aztán közben gyök2 színvonalú interaktivitást raknak be. Vannak ilyen játékok is, especiel engem zavar. Vagy én irányítom a karakterem átvezetőknél is, vagy csak passzívan nézem a mozit. Szerintem.
![](/dl/faces/c22.gif)
sad_Vamp
(őstag)
Farenheitre emlékszik valaki? Ott minden akció lényegében QTE szerűséggel zajlott és arra nem igazán volt panasz akkoriban. Én szerettem azt a játékot nagyon.
Voltak ilyen interaktív mozik régen is, nem erről van szó. Az zavar engem, amikor egy játékban az átvezetőket interaktív moziként próbálják eladni. De lehet csak én vagyok válogatós...
![](/dl/faces/c22.gif)
sad_Vamp
(őstag)
Én sokkal jobban utálom az olyan időhúzásokat mint a Batman-ekben voltak: pl. a szellőző kiszedése-kirúgása. Nyomkáld az "A" gombot.... elrontani sem igazán lehetett, függeni sem függött tőle semmi (pl gyorsabban nyomkáltad nagyobb zaj vagy ilyesmi). Viszont a 4-5órás játékidőbl szerintem 15-30percet az "A" gomb nyomkálásával töltthettünk el.