Attól függ, hogy hol állítod. Ha a driverben, akkor driverlimitáció, ha a programban, akkor program oldali.
A programokon belül egyébként nem szokott ez problémát jelenteni, mert ott igazából az történik, hogy a leképezés egy render targetbe megy, amiből valamilyen skálázási móddal készül egy monitor felbontásának megfelelő back buffer. Tehát a swap chain szintjén a részletesség sose lépi túl a beállított felbontást, ezért a kompatibilitás maximális, miközben a render targetbe magasabb részletességű lesz a leképezés.