Nekem eddig egyedül a Nioh-nál nem okozott ez a dolog gondot. A BB-t egyáltalán nem bírtam megszeretni, el tudtam volna viselni egy lehetőséget, hogy valamivel könnyebb legyen mert a világa amúgy izgalmas lett volna számomra is. Más játékokban a játékmechanika nem úgy van kialakítva, ott a nehézség állítás nagyon primitív formában nyílvánul meg mivel ott a tervezés inkább egy normál szintre van belőve. Úgy gondolom itt az alap a nehéz soulslike volt tervezve és onnan butítanak vissza. De mindegy, nem erőszak ettől még szívesen látunk itt is. És ha jön az előrendelői korai hozzáférés akkor is nyugodtan jöhetsz kérdezni.