Rise of the Ronin (PS5) - Konzol játékok fórum

üzenetek

hozzászólások


Kai_Rong
(senior tag)

És most már tényleg kész vagyok mindennel, lepucoltam minden térképet midnight módban is. Arra még nem sikerült rájönnöm, hogy a random ronin betörések és public order helyreállítások milyen időközönként spawnolnak, de jelenleg most azok sincsenek, se Edoban, se Kyotóban. Bondok, harci stílusok és fegyverjártasságok kimaxolva, minden title megszerezve, dojo-horseback archery-gliding-firearm trainingek masterre húzva. Az elején aggódtam, hogy van-e elég skill pont a játékban arra, hogy a breakthrough skillfát is fullra ki lehessen rakni, de sima ügy. Még talonban is maradt kb 50 normál skill pont, skill típusonként 4-5 specifikus pont, plusz a skill pontokat adó különféle Treatise-ek.

Tegnap végre az online coopot is megnéztem, a lvl 100-as boss gauntlet ally missiont is megcsináltuk így, köszönet a csapattársaknak, hogy carry-ztek, ide a játéktudás mellé azért kell a specifikus build, ami segít a túlélésben. A végén mikor Ryoma mellé berakta a Veiled Twint már konkrétan nulla consumable-lel rohangáltam, és csak arra fókuszáltam, hogy el ne találjon egy random one shotolós piros támadás :DDD Jó cuccokat (level 108-110 közötti masterworkök) dobáltak a bossok, de azért annyira nem volt jó móka, hogy cuccokat itt farmoljak non-stop. Természetesen a community már összerakott rá solo buildet, ezen meg sem lepődöm :D

Így 91 óra játék után nagyon remélem, hogy lesz hozzá DLC a közeljövőben, szívesen játszanék még vele. A Nioh 2 óta nem szórakoztam ilyen jól Team Ninja játékkal, a Strangers of Paradise szerintem orbitálisan rossz volt, a Wo Longgal elvoltam, de aztán nem éreztem az ösztönzőt arra, hogy NG++ cycle után is játsszak vele. A Ronin csinált most egy jó egyensúlyt, a sima első végigjátszás alapján voltak fenntartásaim, de a Midnight kárpótolt és felhúzta a játékot a Nioh-ban kedvelt nehézségi szintre.

És persze várom azt is, hogy mit jelent be a Team Ninja a következő dobásként.

üzenetek