üzenetek

hozzászólások


Abu85
(HÁZIGAZDA)
Blog

Az Ubisoft a limitációkat akarja megkerülni. Csak ez a célja. Az AMD csak az eszköz hozzá. Ha a Microsoft adnak nekik olyan tudású API-t, amire szükségük van, akkor használnák a Microsoft megoldását. Valószínűleg vannak olyan elképzeléseik, amelyeket egyszerűen nem lehet leprogramozni szabványos DXR-rel. Nem elég rugalmas hozzá az API, miközben amúgy a hardverek meg tudnák oldani a problémát. Ilyen elképzelés lehet a dynamic geometry, az ealry traversal stops, stb. És ezek nem valami nagy igények, csak megvalósíthatatlanok a DXR aktuális állapotán. Lehet, hogy már az új Snowdrop is valami UE5-féle virtualizált geometriát használ, és ahhoz szükségük van egyedi BVH bejárási logika kidolgozására, csak ezt szabványosan nem lehet megtenni.

[ Szerkesztve ]

üzenetek