Két esetben jön ki a procik közötti különbség játékok alatt: magas frissítés (pl. FHD 144 Hz) vagy multiplayer 32+ fős szerveren. Egyiket sem nevezném réteg igénynek.
De ez egy cpu és nem gpu teszt, így indokolt a választott beállítás.
[RIOS ERROR]
Két esetben jön ki a procik közötti különbség játékok alatt: magas frissítés (pl. FHD 144 Hz) vagy multiplayer 32+ fős szerveren. Egyiket sem nevezném réteg igénynek.
De ez egy cpu és nem gpu teszt, így indokolt a választott beállítás.