Csak a legöregebb 386DX lapokon nem volt cache: ezek a lapok még khm... igen erősen építettek a 286-os procikhoz kifejlesztett rendszerchipekre (persze, a memória-rész már 32 bites volt).
25+MHz kategóriában már általános volt a cache.
386SX kaliberben néha előfordult a cache, de nem volt jellemző. A 486 idején már csak elvétve volt olyan lap, amin ne lett volna gyorsítótár.
#83: egy mai, összetett 3d játékban a grafikus tartalom viszi a méret ~90 százalékát. És a programnak az a része, ami leggyakrabban fut, ma is megabyte alatt van...
[ Szerkesztve ]