(#9) Yany arn (#2)
Azért szerencsére nem teljesen ignorálják a réteget. Elég jól támogatják a Unity-t is pl. Amúgy a Unityben már készül a Vulkan render, és innentől az engine fő gondja lesz azt jól kiaknázni, nem a terméket fejlesztőé. Legalábbis high level szinten.
Copyright © 2000–2024 PROHARDVER Informatikai Kft.