üzenetek

hozzászólások


#16939776
(nagyúr)
Blog

Így van. Az egyik az egér késése, mert nagyon nagy hatással van a játékmotor viselkedésére, ill. a render idő+a bufferelt képkockák mennyiségével, - amiben azért szorzó tényező a két képszinkron között eltelt idő - a másik, ami javarészt meghatározza a késést, nem monitor a lag-ja a fő mumus.

(#418) snecy20: Ha már SP-ben szar/lehetetlen célozni, akkor a szerver oldali lag lehet akár milyen kicsi, MP-ben is szokhatatlan lesz az aim.

[ Szerkesztve ]

üzenetek